五、第五章——面向对象的基础、创建与使用
1 面向对象引入
1.1 面向过程和面向对象的区别
- 面向过程:主要关注点是:实现的具体过程,因果关系 【集成显卡的开发思路】
* 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。
* 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的方式导致软件元素之间的“耦合度”非常高,只要其中一环出问题,整个系统受到影响,导致最终的软件扩展力差。另外,由于没有独立体的概要,所以无法达到组件复用性的功能
- 面向对象:主要关注点是:主要关注对象 【独立体】 能完成哪些功能。【独立显卡的开发思路】
* 优点:耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界当中更复杂的业务逻辑。组件复用性强。
* 缺点:前期投入成本较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。
- c语言是纯面向过程的、c++半面向对象、Java纯面向对象
- 现在出现的一些新的编程语言多数都是面向对象的。人在认识现实世界的时候以面向对象的方式。
- 面向对象更符合人的思维方式
1.2 面向对象的三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
所有面向对象编程的语言都有这三大特征。
采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中:【整个生命周期中贯穿使用OO面向对象方式】
* 面向对象的分析: OOA
* 面向对象的设计: OOD
* 面向对象的编程: OOP
1.3 类和对象的概念
* 什么是类?
- 类在现实世界当中是不存在的,是一个模板,是一个系统。是人类大脑思考抽象的结果。
- 类代表了一类事物
- 在现实世界当中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板被称为类。
* 什么是对象?
- 对象是实际存在的个体。现实世界当中实际存在。
* 描述一下整个软件开发的过程:
- 程序员先观察现实世界,从现实世界当中寻找对象
- 寻找了N多个对象之后,发现所有的对象都有共同的特征
- 程序员在大脑中形成了一个模板 【类】
- Java程序员可以通过java代码来表述一个类
- Java程序中有了类的定义
- 然后通过类就可以创建对象
- 有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统。
* 类--【 实例化 】->对象
* 对象又被称为实例/instance
* 对象--【 抽象 】-->类
* 重点:
类描述的是对象的共同特征。
共同特征例如:身高特征
这个身高特征在访问的时候,必须先创建对象,通过对象访问这个特征。
因为这个特征具体的某个对象上之后,值不同,有的对象身高1.80,有的对象身高2.80。
* 一个类主要描述什么信息呢?
一个类主要描述的是 状态+动作。
状态信息:名字、身高、性别、年龄
动作信息:吃、唱歌、跳舞、学习
状态 --> 一个类的属性
动作 --> 一个类的方法
*
类{
属性; //描述对象的状态信息
方法; //描述对象的动作信息
}
注意:状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样。
对象和对象之间有共同特征, 但是具体到对象之后有数据的差异
1.4 类的定义
语法结构:
[修饰符列表] class 类名{
属性;
方法;
}
学生类,描述所有学生对象的共同特征:
学生对象有哪些状态信息:
* 学号 【int】
* 名字 【String】
* 性别 【boolean】
* 年龄 【年龄是一个属性,年龄是一个数据,是数据就应该有数据属性】
* 住址 【String】
...
学生对象有哪些动作信息:
* 吃饭
* 睡觉
* 学习
* 玩
* 唱歌
* 跳舞
...
重点:属性通常是采用一个变量的形式来完成定义的。
* java语言中包括两种数据类型:
- 基本数据类型
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
- 引用数据类型
String.class
System.class
Student.class
User.class
Product.class
Customer.class
...
- java语言中所有的class都属于引用数据类型
//定义一个类,类名Student
//Student是一个类,代表了所有的学生对象。是一个学生模板
public class Student
{
//属性 【描述的是对象的状态信息】
//属性通常采用变量的方式来定义
//在类体当中,方法体之外定义的变量被称为“成员变量”
//成员变量没有赋值,系统默认值:一切向0看齐。
//学号
int no;
//姓名
String name;
//性别
boolean sex;
//年龄
int