五、第五章——面向对象的基础、创建与使用

1 面向对象引入

1.1 面向过程和面向对象的区别

- 面向过程:主要关注点是:实现的具体过程,因果关系 【集成显卡的开发思路】
* 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。
* 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的方式导致软件元素之间的“耦合度”非常高,只要其中一环出问题,整个系统受到影响,导致最终的软件扩展力差。另外,由于没有独立体的概要,所以无法达到组件复用性的功能

- 面向对象:主要关注点是:主要关注对象 【独立体】 能完成哪些功能。【独立显卡的开发思路】
* 优点:耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界当中更复杂的业务逻辑。组件复用性强。
* 缺点:前期投入成本较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。

- c语言是纯面向过程的、c++半面向对象、Java纯面向对象

- 现在出现的一些新的编程语言多数都是面向对象的。人在认识现实世界的时候以面向对象的方式。

- 面向对象更符合人的思维方式

 

1.2 面向对象的三大特征

- 封装
- 继承
- 多态

所有面向对象编程的语言都有这三大特征。

采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中:【整个生命周期中贯穿使用OO面向对象方式】
* 面向对象的分析: OOA
* 面向对象的设计: OOD
* 面向对象的编程: OOP

 

1.3 类和对象的概念

* 什么是类?
- 类在现实世界当中是不存在的,是一个模板,是一个系统。是人类大脑思考抽象的结果。
- 类代表了一类事物
- 在现实世界当中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板被称为类。

* 什么是对象?
- 对象是实际存在的个体。现实世界当中实际存在。

* 描述一下整个软件开发的过程:
- 程序员先观察现实世界,从现实世界当中寻找对象
- 寻找了N多个对象之后,发现所有的对象都有共同的特征
- 程序员在大脑中形成了一个模板 【类】
- Java程序员可以通过java代码来表述一个类
- Java程序中有了类的定义
- 然后通过类就可以创建对象
- 有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统。

* --实例化 ->对象

* 对象又被称为实例/instance

* 对象--抽象 -->

* 重点:
类描述的是对象的共同特征。
共同特征例如:身高特征
这个身高特征在访问的时候,必须先创建对象,通过对象访问这个特征。
因为这个特征具体的某个对象上之后,值不同,有的对象身高1.80,有的对象身高2.80

* 一个类主要描述什么信息呢?
一个类主要描述的是 状态+动作。
状态信息:名字、身高、性别、年龄
动作信息:吃、唱歌、跳舞、学习
状态 --> 一个类的属性
动作 --> 一个类的方法

*
类{
       属性;  //描述对象的状态信息
       方法;  //描述对象的动作信息
  }
注意:状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样。
对象和对象之间有共同特征, 但是具体到对象之后有数据的差异

 

1.4 类的定义

语法结构:
[修饰符列表] class 类名{
属性;
方法;
}

学生类,描述所有学生对象的共同特征:
学生对象有哪些状态信息:
* 学号 【int】
* 名字 【String】
* 性别 【boolean】
* 年龄 【年龄是一个属性,年龄是一个数据,是数据就应该有数据属性】
* 住址 【String】
...

学生对象有哪些动作信息:
* 吃饭
* 睡觉
* 学习
*
* 唱歌
* 跳舞
...
       
重点:属性通常是采用一个变量的形式来完成定义的。


* java语言中包括两种数据类型:
- 基本数据类型
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
- 引用数据类型
String.class
       System.class
Student.class
User.class
Product.class
Customer.class
...
- java语言中所有的class都属于引用数据类型


//定义一个类,类名Student
//Student是一个类,代表了所有的学生对象。是一个学生模板
public class Student
{
//属性 【描述的是对象的状态信息】
//属性通常采用变量的方式来定义
//在类体当中,方法体之外定义的变量被称为“成员变量”
//成员变量没有赋值,系统默认值:一切向0看齐。
//学号
int no;

//姓名
String name;

//性别
boolean sex;

//年龄
int age;

//住址
Sting address;

//方法
//方法描述的是对象的动作信息
//当前例子就只描述属性了,不描述方法了

}
 

2 对象的创建和使用

2.1

Student.java中代码如下

//学生类
//学生类是一个模板
//描述了所有学生的共同特征 【状态+行为】
//当前类只描述学生的状态信息 【属性】
//Student是类,属于引用数据类型,这个类型名就是:Student

public class Student
{
//类体 = 属性 + 方法
//属性 【存储数据采用变量的形式】
//由于变量定义在类体当中,方法体之后,这种变量称为成员变量
//所有学生都有学号信息
//但是每一个学生的学号都是不同的
//所以要访问这个学号必须先创建对象,通过对象去访问学号
//学号信息不能直接通过“类”去访问,所以这种成员变量又被叫做:实例变量
//对象又被称为实例,实例变量又被称为对象变量。 【对象级别的对象】
//不创建对象,这个no变量的内存空间是不存在的,只有创建对象,这个no变量内存空间才会创建。
int no;

//姓名
String name;

//年龄
int age;

//性别
boolean sex;

//住址
String addr;

}

//成员变更没有手动赋值的话,系统赋默认值
//默认值
/*
数据类型 默认值
-----------------------------------
byte,short,int,long 0
float,double 0.0
char \u0000
引用数据类型 null
*/

OOTest01中代码如下

![day08-对象的创建和使用内存分析](day08-对象的创建和使用内存分析.jpg//学生类
//学生类是一个模板
//描述了所有学生的共同特征 【状态+行为】
//当前类只描述学生的状态信息 【属性】
//Student是类,属于引用数据类型,这个类型名就是:Student

public class Student
{
//类体 = 属性 + 方法
//属性 【存储数据采用变量的形式】
//由于变量定义在类体当中,方法体之后,这种变量称为成员变量
//所有学生都有学号信息
//但是每一个学生的学号都是不同的
//所以要访问这个学号必须先创建对象,通过对象去访问学号
//学号信息不能直接通过“类”去访问,所以这种成员变量又被叫做:实例变量
//对象又被称为实例,实例变量又被称为对象变量。 【对象级别的对象】
//不创建对象,这个no变量的内存空间是不存在的,只有创建对象,这个no变量内存空间才会创建。
int no;

//姓名
String name;

//年龄
int age;

//性别
boolean sex;

//住址
String addr;

}

//成员变更没有手动赋值的话,系统赋默认值
//默认值
/*
数据类型 默认值
-----------------------------------
byte,short,int,long 0
float,double 0.0
char \u0000
引用数据类型 null
*/

 

2.2

Address.java中代码如下


//家庭住址类

public class Address
{
//属性 【成员变量之实例变量】
//城市
//String是一种引用数据类型,city是一个变量名,属于实例变量
//city是一个引用:保存内存地址的一个变量,该变量保存内存地址指向一个堆内存地址当中的一种对象
String city;

//街道
String street;

//邮编
String zipcode;
}

User.java中代码如下


//用户类

public class User
{
//属性 【以下都是成员变量之实例变量】

//用户编号
//int是一种基本数据类型:整数型
//no是一个实例变量
int no;

//用户名
//String是一种引用数据类型:代表字符串
//name是一个实例变量
//name是一个引用
String name;

//用户住址
//Address是一种引用数据类型:代表家庭住址
//addr是一个实例变量
//addr是一个引用
Address addr;
}

OOTest02.java中代码如下


//用户类

public class User
{
//属性 【以下都是成员变量之实例变量】

//用户编号
//int是一种基本数据类型:整数型
//no是一个实例变量
int no;

//用户名
//String是一种引用数据类型:代表字符串
//name是一个实例变量
//name是一个引用
String name;

//用户住址
//Address是一种引用数据类型:代表家庭住址
//addr是一个实例变量
//addr是一个引用
Address addr;
}

内存分析图

public class OOTest03
{
public static void main(String[] args){

//u是引用
//u是局部变量
User u = new User();

//上一个版本中编写的
//u.addr = new Address();

//a是引用
//a是局部变量
Address a = new Address();
u.addr = a;

a.city = "天津";
System.out.println(u.addr.city);  //天津
}
}

 

2.3

Husband.java中代码如下


//丈夫类
public static Husband
{
//姓名
String name;

//丈夫对象当中含有妻子引用
Wife w;
}

Wife.java中代码如下


//妻子类
public class Wife
{
//姓名
String name;

//妻子对象当中含有丈夫引用
Husband h;
}

OOTest04.java


public class OOTest04
{
public static void main(String[] args){

//创建一个丈夫对象
Husband xiaohong = new Husband();
xiaohong.name = "小宏";

//创建一个妻子对象
Wife zhuzhu = new Wife();
zhuzhu.name = "zhuzhu";

//结婚 【能够通过丈夫摸到妻子,通过妻子也可以摸到丈夫】
xiaohong.w = zhuzhu;
zhuzhu.h = xiaohong;

//得到以上“小宏”的妻子的名字
System.out.println(xiaohong.name + "的妻子名字叫: " + xiaohong.w.name);
System.out.println(xiaohong.name + "的妻子名字叫: " + zhuzhu.name);
}

}

 

2.4

Customer.java


//顾客类
public class Customer
{
//id
int id;
}

OOTest05.java


//测试程序
public class OOTest05
{
public static void main(String[] args){
Customer c = new Customer();
System.out.println(c.id);  //0

c = null;
//以下程序编译可以通过,因为符合语法
//运行出现空指针异常。
//空引用访问“实例”相关的数据一定会出现空指针异常
//java.lang.NullPointerException
System.out.println(c.id);
}
}

//“实例”相关的数据表示:这个数据访问的时候必须有对象的参与。这种数据就是实例相关的数据。

 

2.5

/*
java语言是面向对象,要想创建对象必须先定义类
定义类的语法:
[修饰符列表] class 类名{
属性;
方法;
}

属性通常采用变量来表示。既然是变量那么变量肯定有数据类型。 【数据类型包括:基本数据类型 + 引用数据类型】
属性对应的是状态信息。

观察现实世界当中超市中的商品,发现这所有的商品都有一些共同特征,
例如,每一个商品都有编号,每一个商品都有单价,所以定义以下类,来代表所有的商品。
*/

public class Product{
//编号 【通常是一个数字,而且该数字通常是整数型的】
//productNo是基本数据类型
int productNo;

//单价 【通常是一个数字,但是数字可能带有小数,所以采用浮点型数据double表示】
//price是基本数据类型
double price;

}

car.java


/*
要求定义一个汽车类:
* 购买的总价:浮点型数据
* 品牌:字符串
* 颜色:字符串
* 号牌:字符串
*/

public class Car
{
//属性 【成员变量之:实例变量】

//总价
double zongJia;

//品牌
String pinPai;

//颜色
String yanSe;

//号牌
String haoPai;
}

FangWu.java


/*
房屋类:
* 平米数 double
* 户主 String
*/

public class FangWu{
//面积
double mianji;

//这种设计方案,通过FangWu对象只能知道房屋的主人的名字,其它信息不知道。
//户主
String huZhu;
}

BieShu.java

/*
别墅类:
* 面积
* 主人
*/

public class BieShu
{
//面积
double mianJi;

//主人 【人类】
//变量/引用
//变量怎么声明:数据类型 变量名
//关联关系:A has a B 关系 【A对象中含有B对象的引用】
//BieShu对象含有Ren对象的引用
Ren zhuRen;
}

Ren.java


//人类
public class ren
{
//身份证号
String id;

//名字
String name;

//性别
boolean sex;

//年龄
int age;
}

 

2.6

Ren.java


//人类
public class ren
{
String id;

String name;

boolean sex;

int age;
}

BieShu.java

/*
别墅类:
* 面积
* 主人
*/

public class BieShu
{
double mianJi;
Ren zhuRen;
}

Test.java

public class Test 
{
public static void main(String[] args){

//思路
//先创建人对象
Ren xiaohong = new Ren();

//不采用系统默认值
//手动赋值
xiaohong.id = "123456";
xiaohong.name = "小宏";
xiaohong.sex = true;
xiaohohng.age = 18;

//再创建别墅对象
BieShu fangZi = new BieShu();

//不采用系统默认值
//手动赋值
fangZi.mianJi = 500.0;
fangZi.zhuRen = xiaohong;

//想知道房子的主人名字是什么?
System.out.println(fangZi.xiaohong.name);

//房子换主人了
//创建一个新的主人对象
Ren zhuzhu = new Ren();
zhuzhu.name = "猪猪";
fangZi.zhuRen = zhuzhu;
System.out.println(fangZi.zhuRen.name);


//让别墅有主人
}
}

 

2.7

/*
需求:
定义一个计算类 【电脑/笔记本】,计算机类有哪些属性:
* 品牌
* 型号
* 颜色

定义一个学生类,学生类有哪些属性:
* 学号
* 姓名
* 学生有一台笔记本电脑

请编写程序来表示以上的类,然后分别将类创建为对象,对象的数量不限,然后让其中的一个学生去使用其中的一台笔记本电脑。
然后编译并运行,并且将整个执行过程采用图形的方式描述出来。

所有的代码全部写到当前java源文件当中
*/

//计算机类
class Computer
{
String brand;
String style;
String color;
}

//学生类
class Student
{
int no;
String name;
Computer notepad;
}

//测试类
public class OOTest06
{
public static void main(String[] args){

//创建笔记本电脑对象
Computer biJiBen = new Computer();
//不采用系统默认值
//手动赋值
biJiBen.brand = "HP";
biJiBen.style = "111";
biJiBen.color = "red";

//创建学生对象
Student xiaohong = new Student();
//不采用系统默认值
//手动赋值
xiaohong.no = 123;
xiaohong.name = "小宏";
xiaohong.notepad = biJiBen;

//让这个学生和笔记本对象产年关系 【通过学生能摸到它的笔记本电脑】
//想知道小宏的笔记本的品牌
System.out.println(xiaohong.notepad.style);

//修改品牌
xiaohong.notepad.style = "macBook";
System.out.println(xiaohong.notepad.style);

//xiaohong又买了一台新电脑,原先的电脑扔了。
xiaohong.notpad = new Computer();
System.out.println(xiaohong.notepad.brand);
}
}
 

 

 

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