在Spring boot项目中使用策略模式消除if-else

在Spring boot项目中使用策略模式消除if-else代码

在实际的项目中,随着场景的增加,代码的逻辑会越来越复杂。此前苦于代码中if...else越来越多,所以运用了设计模式中的策略模式对其进行重构。

业务场景概述


1. 业务为扣款业务
2. 因为扣款通道的不同,需要对其进行判断,从而调用不同的扣款接口
3. 项目开始,并没有太多的扣款通道,所以使用了简单的 if  else结构,但是随着项目的日益庞大,这种结构愈发臃肿

使用策略模式进行初步重构

在学习设计模式---策略模式时,常看的说,策略模式可以对系统中的if else结构进行重构,但是.....

一般是这样的:


@Service
@Slf4j
public class PayEngineServiceImpl implements  PayEngineService {
    if{
        // 逻辑1
        ......
    } else {
        // 逻辑2
        ......
    }
}

到这种


@Service
@Slf4j
public class PayEngineServiceImpl implements  PayEngineService {

    @Resource
    protected OrderPayService normalPayServiceImpl;

    @Resource
    protected OrderPayService discountPayServiceImpl;

    if(conditions){
        // 逻辑1
        normalPayServiceImpl.orderPay();
    } else {
        // 逻辑2
        discountPayServiceImpl.orderPay();
    }
}

@Service
@Slf4j
public class NormalPayServiceImpl implements  OrderPayService {

    @Overrivde
    public void orderPay(){
        // 逻辑1
        ......
    }
}

@Service
@Slf4j
public class DiscountPayServiceImpl implements  OrderPayService {

    @Overrivde
    public void orderPay(){
        // 逻辑2
        ......
    }
}

也不能说没有进行优化,但是这种依然不能避免 if else 结构

结合Spring对其进行重构

业务调用方法


@Service
@Slf4j
public class PayEngineServiceImpl implements  PayEngineService {

    public void call(String deductChannel){
       OrderPayService orderPayService = PayServiceFactory.getPayEngineService(deductChannel);
       orderPayService.orderPay();
    }
}

具体实现类


@Service
@Slf4j
public class NormalPayServiceImpl implements  OrderPayService, InitializingBean {

    @Overrivde
    public void orderPay(){
        // 逻辑1
        ......
    }

    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        PayServiceFactory.registerPayService("2", this);
    }
}

@Service
@Slf4j
public class DiscountPayServiceImpl implements  OrderPayService, InitializingBean {

    @Overrivde
    public void orderPay(){
        // 逻辑2
        ......
    }

    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        PayServiceFactory.registerPayService("1", this);
    }
}

工厂方法,用于存储获取 OrderPayService


/**
 * 支付服务的工厂类
 *
 * @author leo
 */
public class PayServiceFactory {

    private static Map<String, PayEngineService> payServiceMap = new ConcurrentHashMap<>(8);

    public static PayEngineService getPayEngineService(String deductChannel){
        return payServiceMap.get(deductChannel);
    }

    public static void registerPayService(String deductChannel, PayEngineService service) {
        payServiceMap.put(deductChannel, service);
    }

}

再进一步重构

code ---> refactor ---> code 是编码中一直进行的。在这种项目中,可以将各个实现类中的共有方法抽取到一个抽象层中,以对代码进一步重构,设计模式中较模版方法

以下为简略的介绍

抽象层:


@Slf4j
public abstract class BasePayService implements PayService, InitializingBean {
    // 共有方法
    protected void getCommonParam() {
        // 获取公共参数
        .....    
    }

}

具体实现类


@Service
@Slf4j
public class NormalPayServiceImpl extends BasePayService {

    @Overrivde
    public void orderPay(){
        // 逻辑1
        getCommonParam();
        ......
    }

    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        PayServiceFactory.registerPayService("2", this);
    }
}


结合Spring框架,策略模式,工厂模式以及模版方法,可以避免在项目中大规模的使用if else结构,减少重复代码。

PS: 设计模式的思想更重要,很多巨作的思想更重要,但是运用到实际较难

posted @ 2020-03-17 20:46  千里暮雲平  阅读(1664)  评论(0编辑  收藏  举报