Flex3与Flex4区别
想尝试下Flash Builder 4的新功能特性,于是乎将flex Builder3的项目移植到FlashBuilder4中,结果项目编译失败,出现"cannot resolve type AdvancedDataGrid"的错误,这个问题的解决倒是很简单,就是将sdk/../frameworks/libs/datavisualization.swc和sdk/../frameworks/locale/en_US/datavisualization_rb.swc两个库文件添加到编译路径中。当然,需要注意的是将sdk3编译的项目移植到FlashBuilder4中时,最好还是使用sdk3进行编译,因为有些东西sdk4是不同于sdk3的。并且上面提到的两个库文件在从官网上下载的sdk3的相应路径中是找不到的,在网上搜索了下,说是那两个库文件存在于professional版的sdk中,不过我还是没有找到所谓professional版sdk在哪个角落中。希望找到的朋友给个链接,让我也开开眼界。
FlexBuilder3升级之后,更名为了FlashBuilder4,因为不仅仅是Flex相关的开发人员在使用该IDE,AS和Flash的开发者大多数也会选用它作为开发工具,升级之后的FlashBuilder4提供了很多新的特性,包括代码的编辑、调试、分析、测试以及SDK4中提供的新的皮肤和组件架构Spark。
具体的对比内容可以查看asDoc中的相关文章,或者通过"Flex3与Flex4之间的区别"一文做大致的了解。
同时SourceMateV1.1的发布也进一步增强了FlashBuilder4的功能,Source Mate提供了代码的生成、重构、代码模板、元数据等相关的功能,在1.1中又增加了代码定制功能,同时改进了堆栈的跟踪。SourceMate使得在FlashBuilder4中使用generate getter/setter、override/implement method、todo标签、变量、方法、接口的抽取、元数据等功能变的方便快捷。
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