2018年10月30日

透视投影的坐标转换与数学推导

摘要: 坐标转换 管线在处理顶点数据时需要经过多个坐标系的转换。 1.通过model与view矩阵先将其变换到世界坐标系中,再将其变换到观察坐标系中。从而方便后续处理。 2.经透射投影,将3D坐标映射到视平面,完成从3D到2D的变换,从而在后续可转换为在屏幕显示的2D坐标。 3.透射投影将顶点转换到了单位立 阅读全文

posted @ 2018-10-30 17:56 Jing_Rui 阅读(2439) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月27日

罗德里格斯公式推导

摘要: 罗德里格斯(Rodrigues)旋转方程 此公式有2种形式,故而也有2种推导方法。具体的推导过程如下 一、条件 定义向量k是旋转轴的单位矢量,图中初始向量v绕k轴旋转Θ角得vrot 二、说明 所谓推导旋转方程,实则求出一个旋转矩阵R,使得vrot=Rv。所以我们要做的就是找出vrot与v之间的关系, 阅读全文

posted @ 2018-09-27 19:30 Jing_Rui 阅读(10736) 评论(13) 推荐(5) 编辑

2018年9月25日

消隐算法

摘要: Z-buffer算法 一、算法思想 先将Z缓冲器中各单元的初始值置为小值。当要改变某个像素的颜色值时,首先检查当前多边形的深度 值是否大于该像素原来的深度值(保存在该像素所对应的Z缓冲器的单元中)。如果大于原来的z值,说明当前多边形更靠近观察点,用它的颜色替换像素原来的颜色。 二、具体实现 (Z是近 阅读全文

posted @ 2018-09-25 22:25 Jing_Rui 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

裁剪算法

摘要: Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 一、基本思想 采用编码的方式对直线段分三种情况处理 (3)重点在于2种情况都不满足的时候,需要按交点来进行分段,然后再判定。 二、编码规则 (1)以上三种情况都采用编码的方式来快速解决。 每条线段的端点偶读赋以四位二进制码D3D2D1D0,编码规 阅读全文

posted @ 2018-09-25 09:44 Jing_Rui 阅读(3738) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月20日

X-扫描线算法

摘要: 多边形的扫描转换(X-扫描线算法) 一、两种表示方法 把多边形的顶点表示转换为点阵表示称为多边形的扫描转换。 二、X-扫描线算法 图1 图2 1.步骤 a. 求交 b. 排序:把所有交点按递增顺序排序 为何要进行排序? 答:按交点x值递增排序,确保交点两两配对时填充区间的正确性。 c. 交点配对:确 阅读全文

posted @ 2018-09-20 18:08 Jing_Rui 阅读(7262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月14日

直线算法

摘要: DDA画线算法 一.算法介绍 DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线 的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y=kx+b,k的取值在0到1之间,x每递增1,y相应地递增k。 阅读全文

posted @ 2018-09-14 01:41 Jing_Rui 阅读(2490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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