JAVA 设计模式 状态模式

用途


状态模式 (State)
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式是一种行为型模式

 

 

结构

图-状态模式结构图

State : 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
abstract class State {
    public abstract void Handle(Context context);
}

ConcreteState : 每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。

复制代码
class ConcreteStateA extends State {
    @Override
    public void Handle(Context context) {
        context.SetState(new ConcreteStateB());
    }
}

class ConcreteStateB extends State {
    @Override
    public void Handle(Context context) {
        context.SetState(new ConcreteStateA());
    }
}
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Context : 维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前的状态。

复制代码
class Context {
    private State state;
    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }
    
    public void SetState(State state) {
        this.state = state;
        System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getName());
    }
    public State GetState() {
        return state;
    }
    
    public void Request() {
        state.Handle(this);
    }
}
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测试代码

复制代码
public class StatePattern {
    public static void main(String[] args) {
        Context c = new Context(new ConcreteStateA());
        c.Request();
        c.Request();
    }
}
复制代码

运行结果

当前状态:ConcreteStateB
当前状态:ConcreteStateA



推荐

本文属于 JAVA设计模式系列



参考资料

《大话设计模式》

《HeadFirst设计模式》 

作者:静默虚空
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posted @   静默虚空  阅读(1821)  评论(0编辑  收藏  举报
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