Android必学——AsyncTask
第一章 AsyncTask的基本构成
为是么要异步任务
1)Android单线程模型
2)耗时操作放在非主线程中执行
AsyncTask为何而生
1)子线程中跟新UI
2)封装、简化异步操作
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) {//必须重写,其他方法没有规定必须重写 // TODO 自动生成的方法存根 Log.d("TAG", "doInBackground"); publishProgress();//输入的参数会在onProgressUpdate()方法中获取到 return null; } @Override protected void onPreExecute() { // TODO 自动生成的方法存根 super.onPreExecute(); Log.d("TAG", "onPreExecute"); } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // TODO 自动生成的方法存根 super.onPostExecute(result); Log.d("TAG", "onPostExecute"); } @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) { super.onProgressUpdate(values); Log.d("TAG", "onProgressUpdate"); } } //另类 MyAsyncTask task=new MyAsyncTask(); task.execute();//类似线程中的start()方法 Ps:顺序:onPreExecute()->doInBackground(Params...)->调用publishProgress(Progress...)->onProgressUpdate(Progress...)->doInBackground(Params...)执行结束->onPostExecute(Result)
第二章 AsyncTask的使用示例
网络操作作为不稳定的废时操作,从android 4.0开始就被严禁放入主线程中 通常采用在异步线程处理下载图像 在UI线程设置图像 ProgressBar XML属性 visibility="gone"可设置为默认状态下为隐藏 VISIBLE:设置控件可见 INVISIBLE:设置控件不可见 GONE:设置控件隐藏 而INVISIBLE和GONE的主要区别是:当控件visibility属性为INVISIBLE时,界面保留了view控件所占有的空间;而控件属性为GONE时,界面则不保留view控件所占有的空间。
URLConnection connection //定义网络对象<br> ImputString is//定义用于获取数据的输入流<br> connection=new URL(url).openConnection();//获取网络连接对象<br> is= connection.getInputStream();//获得输入流<br> BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(is);//封装输入流<br> bitmap=BitmapFactory.decodeStram(bis);将输入流解析成bitmap<br> is.close();<br> bis.close();//关闭输入流<br> 1.获取传递进来的参数值<br> string url=params[0];<br> 2.访问网的操作<br> 建立连接--设置输入流--封装输入流--decode输出流,转化为所需要的文件--关闭输入流和封装流 最后将所需要的文件返回
上述方法是写在doInBackground()里面的。
通过OnProExcute方法和onPostExcute方法操作UI设置图像 mProgressBar.setVisbility(View.VISIBLE)显示进度条 onPostExcute(BitMap bitmap)//bitmap为doingbackground方法返回的一个bitmap 在Main方法中,调用MyAsycTask的execute方法传入(URL) 通过AsyncTask的实例调用execute方法就可以开启AsyncTask的异步操作,在execute方法中传入一个或多个参数作为我们doingbackground方法中所传进来的一个参数 在AsyncTask的OnPreExecute方法中调用初始化的方法,在后台启动异步操作提示用户等待,调用真正的doingBackGround方法开始真正的异步处理,这里的整个方法都是现在子线程之中,在这个方法中进行所有的耗时操作,并将所要返回的值返回到我们所设定的值的类型中,在OnpostExecute方法中获得我们所返回的结果,onPostExcute方法也运行在主线程之中从而我们可以对UI进行操作,这就是AsyncTask所要调用的整个流程 在Mainfest中开通所要访问的网络权限
onPreExecute() 显示进度条 onPostExcute()隐藏进度条 都可以访问UI线程 mytask.execute(args)中传入的参数就是doInBackground中的参数 onPreExecute--加载进度条 doInBackGround--下载网络数据(耗时操作) onPostExecute--显示图片 与UI线程通信 在onPreExecute()方法中 mProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);//显示进度条 在onPostExectute(Bitmap bitmap)方法中,参数是doInBackground()方法返回的参数 mProgressBar.setVisibility(View.GONE);//将进度条隐藏 mImageView.setImageBitmap(bitmap);//将图片设置为解析出来的网络图片 然后在onCreate方法中 new MyAsyncTask().execute(URL);//开启AsyncTask的异步线程操作,设置传递进去的参数
第三章 AsyncTask模拟进度条
在AsyncTask的doInBackground()方法中调用publishProgress()方法可以将我们处理任务的进度反馈处理,
我们这个时候就是用AsyncTask的onProgressUpdate()方法来承接我们传出来的进度,注意,由于在AsyncTask中,
只有doInBackground()方法是工作在子线程中的,所以我们可以放心地在onProgressUpdate()方法中更新UI
for(int i=0;i<100;i++){ publishProgress(i); try{ Thread.sleep(300); } catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } onProgressUpdate(Integer...values){ super.onProgressUpdate(values); //获取进度更新值 mProgressBar.setProgress(values[0]); }
AsyncTask默认情况下会等待前一个线程执行完毕后再执行下一个线程,要取消该机制,可以让AsyncTask和Activity的生命周期保持一致 protected void onPause(){ super.onPause(); if(mTask != null && mTask.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING){ //只是发送了一个取消请求,将AsyncTask标记为cancel状态,但未真正取消线程的执行 //实际上JAVA语言没办法粗暴地直接停止一个正在运行的线程 mTask.cancel(true); } } 所以需要在doInBackground方法和onProgressUpdate方法中增加isCancelled()方法进行判断,标记为cancel的,则跳出循环,尽快结束当前线程的剩余操作,开始下一个线程 AsyncTask实现的机制:底层通过线程池来作用的,当我们一个线程没有执行完毕时,后面的线程是无法执行的; 调用cancel方法去cancel一个asynctask线程,并没有将这个线程直接停止掉,只是给这个asynctask发送了一个cancel请求,将它标识为cancel状态; 在java中是无法直接将一个线程粗暴地停止掉,我们必须等一个线程执行完毕后才能做后面的操作。(需通过状态值判断去跳出子线程的循环操作) 只有doInBackground是在非UI线程中执行 mytask!=null&&mytask.getStatus()== AsyncTask.Status.RUNNING ansystask 即使cancel设置为true 也不能立即取消,只是将状态设为取消 故在doInBackground和onUpdatexx的时候检测isCancled()是不是true
doInBackground()方法运行在非主线程,其他三个方法运行在主线程,所以可以在doInBackground做异步操作,在其他三个方法中更新UI。 正是因为有了onProgressUpdate()和onPostExcute()方法,才可以在异步处理的过程中更新UI。