摘要: 之前我们已经了解了如何通过Box2D创建一个物理世界,给刚体添加复杂材质,鼠标交互。在游戏开发里面我们通常要判断两个物体相互碰撞了,然后进行相应的操作。比如“愤怒的小鸟”,当小鸟碰撞到箱子的时候,我们需要知道这两个物体碰撞了,然后判断碰撞的力度(后面的教程会讲),然后对箱子进行操作。这个教程就是用来处理Box2D的碰撞检测问题。 阅读全文
posted @ 2012-01-06 17:41 JingleHIT 阅读(6074) 评论(7) 推荐(3) 编辑