摘要: # 软件工程(第4版·修订版)### 1 软件工程概述#### 1.1 什么是软件工程##### 1.1.1 问题求解##### 1.1.2 软件工程师的角色是什么#### 1.2 软件工程取得了哪些进展#### 1.3 什么是好的软件##### 1.3.1 产品的质量##### 1.3.2 过程的质量##### 1.3.3 商业环境背景下的质量#### 1.4 软件工程涉及的人员#### 1.5... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:33 哀莫 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # iOS开发:从零基础到精通### 前 言### 第1部分 Objective-C语言基础#### 1 环境搭建##### 1.1 Xcode简介##### 1.2 创建App应用###### 1.2.1 下载安装Xcode###### 1.1.2 使用Xcode创建App###### 1.2.3 Xcode开发界面介绍##### 1.3 程序调试###### 1.3.1 App运行状态监控##... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:32 哀莫 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Premiere Pro CS6高手成长之路### 1 一个最基本的认识:影片编辑简单过程#### 1.1 组织素材#### 1.2 编辑素材#### 1.3 添加声音效果#### 1.4 合成影片### 2 PremiereProCS6基础#### 2.1 认识Premiere Pro CS6#### 2.2 Premiere Pro CS6的菜单命令##### 2.2.1 文件(File)... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:32 哀莫 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 网页设计与前端开发从入门到精通Dreamweaver+Flash+Photoshop+HTML+CSS+JavaScript#### 本书主要内容#### 本书主要特色#### 本书读者对象### 第1部分 网页设计基础与HTML篇#### 1 网页设计基础知识##### 1.1 网页基础知识入门###### 1.1.1 认识互联网###### 1.1.2 域名与空间###### 1.1.3 ... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:32 哀莫 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)### 1 进入Cinema 4D的世界#### 1.1 Cinema 4D概述#### 1.2 Cinema 4D的功能#### 1.3 Cinema 4D与Maya、Max的比较#### 1.4 Cinema 4D的特色#### 1.5 Cinema 4D将来的发展情况#### 1.6 Cinema 4D的应用范围##### 1.6.1 影... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:32 哀莫 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 网站设计 开发 维护 推广 从入门到精通### 本书特色#### 读者对象### 第1部分 入门篇#### 1 网页设计基础##### 1.1 网页设计的相关术语###### 1.1.1 什么静态网页###### 1.1.2 什么动态网页##### 1.2 网页美工常用工具###### 1.2.1 掌握网页编辑排版软件Dreamweaver###### 1.2.2 掌握网页图像制作软件Phot... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:32 哀莫 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # GitHub入门与实践### 本书结构### 1 欢迎来到GitHub的世界#### 1.1 什么是 GitHub##### GitHub 公司与 octocat##### 并不只是 Git 仓库的托管服务##### GitHub 的使用情况#### 1.2 使用 GitHub 会带来哪些变化##### 协作形式变化###### ……在开发者之间引发化学反应的 Pull Request####... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:32 哀莫 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # VisualBasic2010入门经典### 第一部分 Visual Basic 2010环境#### 1 全身心投入:Visual Basic 2010编程之旅##### 1.1 开始使用Visual Basic 2010##### 1.2 新建项目##### 1.3 理解Visual Studio 2010环境##### 1.4 修改对象的属性###### 1.4.1 对象的命名#####... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:31 哀莫 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity3D网络游戏实战(第2版)### 1 网络游戏的开端:Echo#### 1.1 藏在幕后的服务端#### 1.2 网络连接的端点:Socket##### 1.2.1 Socket##### 1.2.2 IP地址##### 1.2.3 端口##### 1.2.4 Socket通信的流程##### 1.2.5 TCP和UDP协议#### 1.3 开始网络编程:Echo##### 1.3.... 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:31 哀莫 阅读(2130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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