Android开发入门与实战(第二版)
Android开发入门与实战(第二版)
1 掀起你的盖头来——Android 开发扫盲
1.1 Android行业概述
1.1.1 Android缘起
1.1.2 Android市场发展轨迹
1.1.3 Android SDK发布里程碑
1.2 Android开发概述
1.2.1 Android开发生态链
1.2.2 Android国内开发者现况
1.3 Android开发资源
1.3.1 Android开发线上社区
1.3.2 Android学习资料
1.3.3 Android开发线下活动
1.4 本章小结
2 工欲善其事必先利其器——搭建环境Android
2.1 开发Android应用前的准备
2.1.1 操作系统要求
2.1.2 Android软件开发包
2.2 Windows开发环境搭建
2.2.1 安装JDK
2.2.2 安装Eclipse
2.2.3 安装Android SDK
2.2.4 安装ADT
2.2.5 真实体验——创建Android虚拟设备(AVD)
2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建
2.3.1 安装JDK
2.3.2 安装Eclipse
2.3.3 安装Android SDK
2.3.4 安装ADT
2.3.5 创建Android虚拟设备(AVD)
2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建
2.5 本章小结
3 清点可用的资本——Android SDK 介绍
3.1 Android SDK概要
3.2 深入探索Android SDK的密秘
3.2.1 Android SDK的目录结构
3.2.2 android.jar及其内部结构
3.2.3 SDK文档及阅读技巧
3.2.4 先来热身——Android SDK例子解析
3.2.5 SDK提供的工具介绍
3.3 Android典型包分析
3.3.1 开发基石——Android API核心开发包介绍
3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍
3.4 本章小结
4 千里之行始于足下——Hello EoE
4.1 Hello EoE应用分析
4.1.1 新建一个Android项目
4.1.2 Android项目目录结构
4.1.3 运行项目
4.2 调试项目
4.2.1 设置断点
4.2.2 Debug项目
4.2.3 断点调试
4.3 本章小结
5 良好的学习开端——Android 应用程序架构分析
5.1 Android系统架构
5.1.1 Applications(应用程序层)
5.1.2 Application Framework(应用程序框架层)
5.1.3 Libraries Android Runtime(库以及Android运行环境)
5.1.4 Linux Kernel(Linux 内核)
5.2 Android应用程序工程结构分析
5.2.1 应用程序工程结构组成分析
5.2.2 AndroidMainfest文件分析
5.3 本章小结
6 Android 的核心——Activity
6.1 什么是Activity
6.2 Activity的生命周期
6.3 Activity的监控范围内的三个主要循环
6.4 Activity拥有四个基本的状态
6.5 Task、栈以及加载模式
6.6 配置改变
6.7 如何保存和恢复Activity状态
6.8 启动Activity并得到结果
6.9 Activity小实例
6.10 本章小结
7 我来“广播”你的意图——Intent & Intent Filters & Broadcast Receivers
7.1 什么是Intent
7.2 Intent结构
7.3 Intent的两种类型
7.3.1 显式Intent
7.3.2 隐式Intent
7.4 什么是IntentFilter
7.5 什么是BroadcastReceiver
7.6 如何创建BroadcastReceiver
7.7 BroadcastReceiver生命周期
7.8 广播类型
7.9 Intent&BroadcastReceiver
7.10 本章小结
8 一切为用户服务——Service
8.1 什么是Service
8.2 Service的两种形式
8.3 如何创建Service
8.3.1 创建启动形式Service
8.3.2 创建绑定形式Service
8.4 Service的生命周期
8.5 Service小实例
8.5.1 启动形式Service
8.5.2 绑定形式Service
8.6 本章小结
9 提供数据的引擎——Content Providers
9.1 什么是ContentProviders
9.2 什么是ContentResolver
9.3 如何调用系统的ContentProvider
9.4 如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider
9.5 本章小结
10 我的美丽我做主——用户界面(User Interface)
10.1 布局-Layout
10.1.1 线性布局—Linear Layout
10.1.2 相对布局—Relative Layout
10.2 列表视图
10.2.1 列视图-Listview
10.2.2 表视图-GridView
10.3 输入控件—Input Controls
10.3.1 基本输入控件
10.3.2 对话框控件—Dialog
10.4 菜单—Menu
10.5 活动栏—ActionBar
10.6 通知—Notifications
10.7 本章小结
11 循序渐进——线程&进程
11.1 线程(Thread)&进程(Process)概念
11.2 线程、进程与Android系统组件的关系
11.3 实现多线程的方式
11.3.1 Thread
11.3.2 AsyncTask
11.4 本章小结
12 信息百宝箱——全面数据存储
12.1 SharedPreferences(分享爱好)
12.1.1 相识SharedPreferences
12.1.2 保存数据
12.1.3 删除数据
12.1.4 修改数据
12.1.5 查询数据
12.1.6 监听数据变化
12.2 流文件存储
12.2.1 基本方法简介
12.2.2 存储流程图
12.2.3 数据保存和查询的实例
12.3 实战db4o数据库
12.4 SQLite数据库
12.4.1 什么是SQLite数据库
12.4.2 Android中的SQLite
12.4.3 SQLiteOpenHelper
12.4.4 创建或打开数据库
12.4.5 关闭数据库
12.4.6 创建数据表
12.4.7 删除数据表
12.4.8 增加数据
12.4.9 查询数据
12.4.10 修改数据
12.4.11 删除数据
12.4.12 事务
12.4.13 SQLite可视化管理工具
12.4.14 图片的保存和查询
12.5 记事本实例
12.5.1 创建主界面
12.5.2 添加内容界面的创建
12.5.3 保存数据
12.5.4 以列表的形式查询数据
12.5.5 选项的菜单
12.5.6 “查看”选项的事件
12.5.7 “修改”选项的事件
12.5.8 “删除”选项的事件
12.6 本章小结
13 不积跬步无以至千里——Widget
13.1 认识Widget
13.2 使用Widget
13.3 Widget生命周期
13.4 Widget设计向导
13.4.1 添加配置页面
13.4.2 Widget设计向导
13.5 Widget 实例—eoeWikiRecent Widget
13.6 本章小结
14 更上一层楼——网络通信和XML 解析
14.1 Android网络通信基础
14.1.1 Apache网络接口
14.1.2 标准Java网络接口
14.1.3 Android网络接口
14.2 基于HTTP协议的网络通信
14.2.1 HTTP介绍
14.2.2 使用Apache接口
14.2.3 使用标准Java接口
14.2.4 总结
14.3 基于Socket的网络通信
14.3.1 Socket介绍
14.3.2 Android Socket编程
14.4 XML解析技术介绍
14.4.1 DOM方式
14.4.2 SAX方式
14.4.3 PULL方式
14.5 本章小结
15 灵活的应用
15.1 Android自定义UI控件
15.1.1 Android UI结构
15.1.2 Android 绘制View的原理
15.1.3 Android 自定义控件分析
15.1.4 Android自定义控件小结
15.2 片段(Fragment)布局
15.2.1 Fragment简介
15.2.2 Fragment设计理念
15.2.3 创建一个Fragment
15.2.4 添加用户界面
15.2.5 向活动中添加一个片段
15.2.6 添加没有UI的片段
15.2.7 管理片段
15.2.8 执行片段事务(Fragment Transaction)
15.2.9 和活动进行通信
15.2.10 小结
15.3 画布和画笔
15.3.1 画布简介
15.3.2 画笔简介
15.3.3 例子
15.4 本章小结
16 万变不离其宗——多设备适配
16.1 多屏幕适配
16.1.1 屏幕适配概述
16.1.2 屏幕的分类
16.1.3 如何支持多屏幕
16.1.4 从项目中怎么适配多屏幕
16.2 多语言处理
16.2.1 多语言处理概述
16.2.2 多语言在程序中的实现
16.3 多版本处理
16.3.1 支持不同的版本
16.3.2 设备运行时检查系统的版本
17 开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC、Android bean 等好玩的应用
17.1 开发省电的应用
17.1.1 数据传输时避免浪费电量
17.1.2 电池续航时间优化
17.2 近距离无线通信——NFC
17.2.1 近距离无线通信——NFC概述
17.2.2 近距离无线通信——NFC基础
17.2.3 Android对NFC的支持
17.2.4 Android应用中实现NFC
17.3 本章小结
18 没有规矩不成方圆——Android UI 设计规范
18.1 UI设计概述
18.1.1 Android UI设计概述
18.1.2 自成体系的风格设计
18.2 UI设计原则(Design Principles)
18.2.1 让我着迷—Enchant Me
18.2.2 简化我的生活—Simplify My Life
18.2.3 让我感到惊奇—Make Me Amazing
18.3 UI设计规范
18.3.1 应用结构规范
18.3.2 导航规范
18.3.3 通知规范
18.4 本章小结
19 综合案例一——图书信息查询
19.1 项目介绍
19.2 ZXing
19.2.1 ZXing介绍
19.2.2 ZXing调用流程
19.3 豆瓣图书API
19.3.1 豆瓣图书API介绍
19.3.2 豆瓣图书API调用流程
19.4 项目效果图
19.5 项目编码
19.5.1 实体类
19.5.2 欢迎界面
19.5.3 数据下载
19.5.4 数据解析
19.5.5 信息显示界面
19.6 本章小结
20 综合案例二——eoe Wiki 客户端
20.1 背景与简介
20.1.1 eoe Wiki网站
20.1.2 eoe Wiki客户端
20.2 项目设计
20.2.1 原型图设计
20.2.2 流程图设计
20.3 功能模块
20.3.1 项目目录结构
20.3.2 滑块特效
20.3.3 网络交互
20.3.4 JSON数据解析
20.3.5 数据库与缓存
20.4 最终演示
20.5 本章小结
21 综合案例三——广告查查看看
21.1 产品开发背景
21.2 产品功能简介
21.3 本章小结
22 综合案例四——手机信息小助手
22.1 背景与简介
22.1.1 应用背景与简介
22.1.2 手机信息小助手功能规划
22.2 手机信息小助手编码实现
22.2.1 手机信息小助手主界面
22.2.2 系统信息
22.2.3 硬件信息
22.2.4 软件信息
22.2.5 运行时信息
22.2.6 文件浏览器
22.3 项目细节完善
22.4 手机信息小助手功能展望
22.5 本章小结
23 综合案例五——“土地浏览器”实例
23.1 土地浏览器简介
23.1.1 为什么要开发土地浏览器
23.1.2 土地浏览器的基本功能
23.2 土地浏览器的设计
23.3 土地浏览器的开发过程
23.3.1 启动界面的开发
23.3.2 网址输入栏的设计
23.3.3 网址输入栏的触屏弹出和收缩
23.3.4 网址的获取
23.3.5 如何在本程序中打开浏览器
23.3.6 网站标题的获取
23.3.7 网站图标的获取
23.3.8 网站打开进度的获得
23.3.9 网页网址的获得
23.3.10 网页的触屏滑动翻页
23.3.11 网页缩放
23.3.12 书签和历史记录
23.3.13 底部菜单
23.3.14 关于设置
23.3.15 皮肤
23.3.16 壁纸设置
23.3.17 主页设置
23.3.18 JavaScript设置
23.3.19 缓存设置
23.3.20 缓存删除
23.3.21 其他
23.4 本章小结
24 综合案例六——地图跟踪
24.1 百度地图示例应用分析
24.1.1 百度地图SDK开发准备
24.1.2 百度地图示例程序讲解
24.2 本章小结
思维导图
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