Adobe After Effects CC经典教程(Adobe公司经典教程)
Adobe After Effects CC经典教程(Adobe公司经典教程)
准备
安装After Effects和Bridge
优化性能
恢复默认参数
本书各课所需文件
关于影片例子文件和项目文件
怎样使用本书
第1课 工作流程
1.1 开始
1.2 创建项目并导入素材
1.3 创建合成图像和组织层
1.4 添加特效、修改图层属性
1.4.1 准备图层
1.4.2 添加径向模糊特效
1.4.3 添加曝光特效
1.4.4 转换图层属性
1.5 对合成图像作动画处理
1.5.1 准备文字合成图像
1.5.2 用动画预设对文字进行动画处理
1.5.3 在Effect Controls面板中更改预设设置
1.6 预览
1.6.1 使用标准预览
1.6.2 使用RAM预览
1.7 After Effects性能优化
1.8 渲染和导出合成图像
1.9 定制工作区
1.9.1 使用预定工作区
1.9.2 保存自定义工作区
1.10 控制用户界面的亮度
1.11 寻找After Effects使用方面的资源
1.12 复习题与答案
1.12.1 复习题
1.12.2 复习题答案
第2课 用特效和预设创建基本动画
2.1 开始
2.2 用Adobe Bridge导入素材
2.3 创建新合成图像
导入前景元素
2.4 处理导入的Illustrator图层
2.5 对图层应用特效
2.6 应用动画预设
为新动画重组图层
2.7 预览特效
2.8 添加透明特效
2.9 渲染合成图像
2.10 复习题与答案
2.10.1 复习题
2.10.2 复习题答案
第3课 文本动画
3.1 开始
3.1.1 导入素材
3.1.2 创建合成图像
3.2 文本图层
3.3 创建并格式化点阵文本
3.3.1 使用Character(字符)面板
3.3.2 使用Paragraph面板
3.3.3 定位文本
3.4 使用文本动画预设
3.4.1 浏览预设
3.4.2 预览指定范围内的帧
3.4.3 定制动画预设
3.5 通过缩放关键帧制作动画
3.5.1 预览缩放动画
3.5.2 添加缓入缓出特效
3.6 应用父化关系进行动画处理
3.7 为导入的Photoshop文本制作动画
3.7.1 导入文本
3.7.2 编辑导入的文本
3.7.3 为副标题制作动画
3.8 用路径动画预设制作文本动画
定制预设路径
3.9 制作文本追踪动画
3.9.1 定制占位文本
3.9.2 应用追踪预设
3.9.3 定制追踪动画预设
3.10 对文本不透明度做动画处理
3.11 使用文本动画组
斜切一定范围的文本
3.12 修整路径动画
3.13 沿着运动路径对非文本图层进行动画处理
3.13.1 复制蒙版形状
3.13.2 确定对象的方向
3.13.3 协调文本和卡车的时序
3.14 添加运动模糊
3.15 复习题与答案
3.15.1 复习题
3.15.2 复习题答案
第4课 使用形状图层
4.1 开始
创建合成图像
4.2 添加形状图层
4.2.1 关于形状
4.2.2 绘制形状
4.2.3 应用渐变填充
4.2.4 更改渐变设置
4.3 创建自定形状
4.3.1 绘制多边形
4.3.2 扭曲形状
4.3.3 复制形状
4.3.4 旋转形状
4.3.5 将形状与背景混合
4.4 创建星形形状
4.4.1 绘制星形
4.4.2 应用Pucker & Bloat
4.4.3 复制形状
4.4.4 旋转形状
4.5 使用捕捉布置图层
4.5.1 新建合成图像
4.5.2 移动图层到指定位置
4.5.3 内嵌合成图像
4.6 合并视、音频图层
4.6.1 添加音、视频文件
4.6.2 调整工作区
4.7 应用Cartoon特效
4.8 添加标题栏
4.8.1 创建自我动画形状
4.8.2 添加文字
4.9 体验Brainstorm功能
4.10 复习题与答案
4.10.1 复习题
4.10.2 复习题答案
第5课 多媒体演示动画
5.1 开始
5.2 用父化关系对场景做动画处理
5.2.1 设置父化关系
5.2.2 对父图层进行动画处理
5.2.3 对蜜蜂的位置做动画处理
5.2.4 对图层进行裁剪
5.2.5 应用运动模糊特效
5.2.6 预览动画
5.3 调整轴点
5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理
5.4.1 创建新的合成图像
5.4.2 对形状图层应用动画预设
5.4.3 使用Alpha Matte约束图层
5.4.4 将合成图像交换到图层中
5.5 创建运动路径关键帧
5.5.1 设置缩放和旋转变换关键帧
5.5.2 添加运动模糊特效
5.5.3 预览作品
5.6 对其他元素进行动画处理
5.6.1 对经过的车辆进行动画处理
5.6.2 对建筑物进行动画处理
5.6.3 添加缓入缓出特效
5.6.4 复制建筑物动画
5.7 应用特效
5.7.1 添加纯色图层
5.7.2 应用特效
5.8 创建动画效果的幻灯展示
5.8.1 导入幻灯片
5.8.2 创建新的合成图像
5.8.3 定位幻灯片
5.8.4 淡入第一张幻灯片
5.9 添加音轨
5.9.1 循环播放音轨
5.10 放大最终的特写镜头
5.10.1 预览整个合成图像
5.11 复习题与答案
复习题
复习题答案
第6课 对图层进行动画处理
6.1 开始
6.1.1 导入素材
6.1.2 创建合成图像
6.2 模拟光照变化
6.3 用pick whip复制动画
6.4 对场景的移动进行动画处理
6.4.1 对太阳进行动画处理
6.4.2 对小鸟进行动画处理
6.4.3 对云朵进行动画处理
6.4.4 预览动画
6.5 调整图层并创建Track Matte
6.5.1 重组图层
6.5.2 创建Track Matte
6.5.3 添加运动模糊特效
6.6 对投影进行动画处理
6.7 添加镜头眩光特效
6.8 对时钟进行动画处理
6.8.1 渲染动画
6.9 对合成图像进行时间变换处理
6.9.1 在Graph Editor中查看时间重映射特效
6.9.2 用Graph Editor重映射时间
6.9.3 添加Easy Ease Out
6.9.4 调整动画时间映射
6.10 复习题与答案
复习题
复习题答案
第7课 蒙版的使用
7.1 关于蒙版
7.2 开始
7.2.1 导入素材
7.2.2 创建合成图像
7.3 用钢笔工具创建蒙版
7.4 编辑蒙版
7.4.1 反向蒙版
7.4.2 创建曲线蒙版
7.4.3 分离方向手柄
7.5 羽化蒙版边缘
7.6 替换蒙版的内容
7.6.1 调整新闻素材的位置和尺寸
7.6.2 旋转素材
7.7 添加反射效果
7.7.1 应用混合模式
7.8 创建虚光照效果
7.9 调整颜色
7.10 复习题与答案
复习题
复习题答案
第8课 用Puppet工具进行变形处理
8.1 开始
8.1.1 导入素材
8.1.2 创建合成图像
8.1.3 添加背景
8.1.4 缩放对象
8.1.5 添加人物
8.2 关于Puppet工具
8.3 添加Deform手柄
8.4 定义重叠区
8.5 设置刚性区域
8.6 对手柄位置进行动画处理
8.6.1 创建行走过程
8.6.2 制作人物滑倒动画
8.6.3 移动对象
8.7 录制动画
8.8 复习题与答案
复习题
复习题答案
第9课 使用Roto Brush工具
9.1 关于动态蒙版
9.2 开始
9.2.1 创建合成图像
9.3 创建分割分界
9.3.1 创建基础帧
9.3.2 调整初始范围的边界
9.3.3 添加新的基础帧
9.4 调整Matte
9.4.1 调整Roto Brush &Refine Edge效果
9.4.2 使用Refine Edge工具
9.5 冻结Roto Brush工具的处理结果
9.6 改变背景
9.7 添加动画文本
9.8 导出项目
9.9 复习题与答案
复习题
复习题答案
第10课 色彩校正
10.1 开始
10.1.1 导入素材
10.1.2 创建合成图像
10.2 色彩平衡调整
10.3 替换背景
10.3.1 使用Color Range特效键出一个区域
10.3.2 添加新背景
10.3.3 对云彩进行色彩校正
10.4 除去多余的元素
10.5 校正一定范围内的色彩
10.6 用Photo Filter特效使色调变暖
10.7 复习题与答案
10.7.1 复习题
10.7.2 复习题答案
第11课 使用3D特性
11.1 开始
11.2 创建3D文本
11.3 使用3D视图
11.4 导入背景
11.5 添加3D灯光
11.5.1 创建灯光图层
11.5.2 焦点的定位
11.5.3 创建并定位填充光
11.5.4 投射阴影和设置材料属性
11.6 添加摄像机
11.7 重新定位层
11.8 添加文本图层
11.9 使用Cinema 4D Lite
11.9.1 导出场景文件
11.9.2 在Cinema 4D中创建3D文本
11.9.3 对象表面材质
11.9.4 在After Effects里更新作品
11.10 复习题与答案
11.10.1 复习题
11.10.2 复习题答案
第12课 使用3D Camera Tracker
12.1 关于3D Camera Tracker效果
12.2 开始
12.2.1 导入素材
12.2.2 创建合成图像
12.3 素材跟踪
12.4 创建圆盘、照相机和初始文本
12.5 创造实体阴影
12.6 添加环境光
12.7 创建额外的文本元素
12.8 用空对象锁定图层
12.9 对文本做动画处理
12.9.1 对第一个文本元素做动画处理
12.9.2 复制动画到其他文本元素
12.10 调整相机的景深
12.11 渲染合成图像
12.12 复习题与答案
复习题
复习题答案
13课 高级编技术
13.1 开始
13.2 使用Warp stabilizer VFX
13.2.1 设置项目
13.2.2 导入素材
13.2.3 创建合成图像
13.2.4 应用Warp stabilizer VFX
13.2.5 调整Warp Stabilizer VFX配置
13.2.6 优化结果
13.3 单点运动跟踪
13.3.1 设置项目
13.3.2 创建合成图像
13.3.3 创建形状图层
13.3.4 定位跟踪点
13.3.5 分析和应用跟踪
13.4 多点跟踪
13.4.1 设置项目
13.4.2 定位跟踪点
13.4.3 应用多点跟踪
13.5 创建粒子仿真效果
13.5.1 设置项目
13.5.2 创建粒子系统
13.5.3 自定义粒子特效
13.5.4 创建太阳
13.5.5 照亮黑暗部分
13.5.6 添加镜头眩光
13.6 应用Timewarp特效调整播放速度
13.6.1 设置项目
13.6.2 应用Timewarp特效
13.7 复习题与答案
13.7.1 复习题
13.7.2 复习题答案
第14课 渲染和输出课程概述
14.1 开始
14.2 创建渲染队列模板
14.2.1 为测试渲染创建渲染设置模板
14.2.2 为输出模块创建模板
14.3 采用渲染队列导出
14.4 使用Adobe Media Encoder渲染影片
14.4.1 渲染播出质量的影片
14.4.2 为队列添加另外输出预置
14.4.3 渲染影片
14.4.4 创建自定义Adobe Media Encoder预置
14.5 复习题与答案
14.5.1 复习题
14.5.2 复习题答案
思维导图
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