设计模式
说起设计模式,其实实践(项目)中自己也没用过多少设计模式,刚开始接触设计模式是从书本中,资料中看到的。说设计模式和重构为程序中的两把重器, 我想重器吗,那最少就去了解了解咯。了解之后才发现其中的魅力。从开始的单例模式到现在多多少少已经接触到七八种设计模式了,就想着还是记录下吧,好记性不如烂笔头。 单例模式,适配器模式,工厂模式,抽象工厂模式,代理模式,装饰者模式,观察者模式,生产消费者模式。当然了设计模式我只是知道,熟悉. 运用的话偶尔运用. 设计模式要防止过度使用, 还是边重构边设计好. 重构,设计.
java的设计模式大体上分为三大类:
- 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
- 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
- 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。