会动的波浪线 C# 控制台
原文
https://www.cnblogs.com/jingjiangtao/p/14454766.html
效果
控制台实现的关键接口
设置控制台游标的函数:public static void SetCursorPosition (int left, int top); 其中left参数是列,top参数是行。
设置控制台背景色的属性:public static ConsoleColor BackgroundColor { get; set; }
代码实现
using System; using System.Threading; namespace Wavy { class Program { private static Cell[,] grid = new Cell[8, 50]; static void Main(string[] args) { Console.CursorVisible = false; Init(); while (true) { Update(); Thread.Sleep(50); } } private static void Init() { for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++) { grid[i, j] = new Cell(); if (i == 0) { grid[i, j].Value = true; SetBlack(i, j); } else { grid[i, j].Value = false; SetBlack(i, j); } } } } private static void Update() { for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++) { for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++) { if (grid[i, j].Value) { grid[i, j].Value = false; SetBlack(i, j); if (grid[0, j].IsDown) { int nextRow; if (i == grid.GetLength(0) - 1) { grid[0, j].IsDown = false; nextRow = i - 1; } else { nextRow = i + 1; } grid[nextRow, j].Value = true; SetWhite(nextRow, j); } else { int nextRow; if (i == 0) { grid[0, j].IsDown = true; nextRow = i + 1; } else { nextRow = i - 1; } grid[nextRow, j].Value = true; SetWhite(nextRow, j); } break; } } if (!grid[0, j].IsStart) { grid[0, j].IsStart = true; break; } } } private static void SetWhite(int i, int j) { string fill = " "; Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(fill); } private static void SetBlack(int i, int j) { string fill = " "; Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Write(fill); } } public class Cell { public bool Value { get; set; } = false; public bool IsDown { get; set; } = true; public bool IsStart { get; set; } = false; } }
grid 变量是一个二维数组,表示网格,Cell 类表示每个格子。
Cell 类的 Value 属性表示这个格子是否应该高亮,默认为 false;IsDown 属性表示这个格子所在列的运动方向是否向下,默认为 true;IsStart 属性表示这个格子所在列是否已经开始运动,默认为false。
Main() 函数首先隐藏了光标,以免影响观感;调用 Init() 函数初始化网格;之后是主循环,每次循环都调用 Udpate() 函数来更新网格,每次循环间隔默认 50 毫秒。
Init() 函数遍历二维数组来初始化格子,并将第一行的格子设为 true,但是颜色设为黑。其他格子设为 false,颜色设为黑。
Update() 函数以列为外层循环遍历网格。如果当前格子为 false 就跳过,如果为 true,则将当前格子设为false,颜色设为黑,接着计算这一列下一个应该点亮的格子,值设为 true,颜色设为白。计算这一列下一个应该点亮的格子,需要用到Cell的IsDown属性和当前行数。让所有列不同时开始才能实现波浪效果,所以在当前列的所有行遍历完成后,判断当前列是否已经开始,如果已经开始就继续循环下一列,如果没有开始,就将这一列设为开始,并结束循环。
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