摘要:
使用可视化调试选项的Core Animation工具 Core Animation工具也提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染瓶颈: Color Blended Layers - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮(也就是多个半透明图层的叠加)。由于重绘的原因,混合对GPU性能会有 阅读全文
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基于关键帧的缓冲(keyTimes) 为了使用关键帧实现反弹动画,我们需要在缓冲曲线中对每一个显著的点创建一个关键帧(在这个情况下,关键点也就是每次反弹的峰值),然后应用缓冲函数把每 段曲线连接起来。同时,我们也需要通过keyTimes来指定每个关键帧的时间偏移,由于每次反弹的时间都会减少,于是关键 阅读全文
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动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来: velocity = change / time 这里的变化可以指的是一个物体移动的距离,时间指动画持续的时长,用这样的一个移动可以更加形象的描述(比如position和bounds属性的 阅读全文
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层级关系时间 在第三章“图层几何学”中,你已经了解到每个图层是如何相对在图层树中的父图层定义 它的坐标系的。动画时间和它类似,每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画, 但不会影响到父图层。另一个相似点是所有的动画都被按照层级组合 阅读全文
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1. 当类的属性这样定义: @interface xxxxxxx1 (){ NSString *_gJuHao;} 当给另外一个类的属性赋值的时候,如下形式: xxxx2.gJuHao=gJuHao; 问题出现了: 当在xxxxxxx1类进行判断: xxxx2.gJuHao isEqualto _g 阅读全文
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duration duration:对将要进行的动画的一次迭代指定了时间; repeatCount repeatCount:代表动画重复的迭代次数。如果duration是2,repeatCount设为3.5(三个半迭代),那么完整的动画时长将是7秒; duration和repeatCount默认都是 阅读全文
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自定义动画 我们证实了过渡是一种对那些不太好做平滑动画属性的强大工具,但是CATransition的提供的动画类型太少了。 更 奇怪的是苹果通过UIView +transitionFromView:toView:duration:options:completion: 和+transitionWit 阅读全文
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属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。 于是就有了过渡的概念。过渡并不像属性动画那样平滑地在两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。过渡动画首先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观。 阅读全文
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CABasicAnimation 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画。属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值。属性动画分为两种:基础和关键帧。 基础动画 CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的一个子类,CAProper 阅读全文
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(1)–modelLayer将会返回它正在呈现所依赖的CALayer。通常在一个图层上调用-modelLayer会返回–self (2)每个图层属性的显示值都被存储在一个叫做呈现图层的独立图层当中,他可以通过-presentationLayer方法来访问。这个呈现图层实际上是模型 图层的复制,但是它 阅读全文