摘要: 基于关键帧的缓冲(keyTimes) 为了使用关键帧实现反弹动画,我们需要在缓冲曲线中对每一个显著的点创建一个关键帧(在这个情况下,关键点也就是每次反弹的峰值),然后应用缓冲函数把每 段曲线连接起来。同时,我们也需要通过keyTimes来指定每个关键帧的时间偏移,由于每次反弹的时间都会减少,于是关键 阅读全文
posted @ 2016-05-25 10:50 潜意识 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑