摘要:
动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来: velocity = change / time 这里的变化可以指的是一个物体移动的距离,时间指动画持续的时长,用这样的一个移动可以更加形象的描述(比如position和bounds属性的 阅读全文
摘要:
层级关系时间 在第三章“图层几何学”中,你已经了解到每个图层是如何相对在图层树中的父图层定义 它的坐标系的。动画时间和它类似,每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画, 但不会影响到父图层。另一个相似点是所有的动画都被按照层级组合 阅读全文
摘要:
1. 当类的属性这样定义: @interface xxxxxxx1 (){ NSString *_gJuHao;} 当给另外一个类的属性赋值的时候,如下形式: xxxx2.gJuHao=gJuHao; 问题出现了: 当在xxxxxxx1类进行判断: xxxx2.gJuHao isEqualto _g 阅读全文