别人都是广搜+优先队列,我没空临时学,所以就直接自己暴力了
Ignatius and the Princess I
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 9803 Accepted Submission(s): 2922
Special Judge
1.Ignatius can only move in four directions(up, down, left, right), one step per second. A step is defined as follow: if current position is (x,y), after a step, Ignatius can only stand on (x-1,y), (x+1,y), (x,y-1) or (x,y+1).
2.The array is marked with some characters and numbers. We define them like this:
. : The place where Ignatius can walk on.
X : The place is a trap, Ignatius should not walk on it.
n : Here is a monster with n HP(1<=n<=9), if Ignatius walk on it, it takes him n seconds to kill the monster.
Your task is to give out the path which costs minimum seconds for Ignatius to reach target position. You may assume that the start position and the target position will never be a trap, and there will never be a monster at the start position.
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
int visit[111][111],n,m,s,xx[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; //visit用来记录访问过的点,xx是本人习惯性的方向数组0^^0
char map[111][111]; //map就是输入的那个地图
struct ssss
{
int x,y,time;
}ss,up[111][111]; //ss是用来临时跟队列内容进行交流的,比如入队出队,up就是我的精华了,记录当前点的指向和时间
queue<ssss> q,qq; //弄俩队列,后者用来初始化前者的
/*void cmp() //这个是我用来实时监测up数组的变换啊,就是每次队列的循环我都把整个up打印出来看我的代码的运作
{
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++)
cout<<up[i][j].x<<up[i][j].y<<up[i][j].time<<" ";cout<<endl;}cout<<endl;
}*/
void bfs()
{
int i,X,x,Y,y,time;
while(!q.empty()) //队列非空
{
ss=q.front();q.pop(); //用ss取出队首并删除队首
X=ss.x;Y=ss.y;time=ss.time; //用X记录ss中的x,Y记录ss中的y,time记录ss中的time,因为后面要入队会利用到ss,所以我提前存好数据
if(time) //这个就是其关键左右的东西了,简单吧?只要当前点的时间不是0,那就把时间减一再入队,嘿嘿,直到时间为0才可以继续向下走,这就迎合上来题目中的怪物啊,你有多少血,我就陪你入队多少次,你死了,大爷再前进
{
ss.time=time-1;q.push(ss);continue;
}
if(X==0&&Y==0) //到了起点时就可以处理好并结束广搜了
{
if(map[X][Y]>'0'&&map[X][Y]<='9') //因为起点可能也有怪物,所以这个步骤也还是少不得的
up[X][Y].time=map[X][Y]-48;
s=1;return;
}
for(i=0;i<4;i++)
{
x=X+xx[i][0];
y=Y+xx[i][1];
if(x>=0&&y>=0&&x<n&&y<m&&visit[x][y]&&map[x][y]!='X') //判断是否在界内,是否已访问,是否为陷阱
{
visit[x][y]=0;up[x][y].time=up[X][Y].time+1;ss.time=0; //标记为已访问,up内的时间+1,入队的时间初始化为0
if(map[x][y]>'0'&&map[x][y]<='9') //如果是有怪物
up[x][y].time+=map[x][y]-48,ss.time+=map[x][y]-48; //up内的时间再把杀死怪物的时间加上去,入队的时间就记录杀死怪物的时间
up[x][y].x=X;up[x][y].y=Y; //把up内的坐标指向处理好,也就是(x,y)是(X,Y)搜索周围得到的,因此(x,y)要指向(X,Y)
ss.x=x;ss.y=y;q.push(ss); //把入队的坐标处理好并入队
}
}
}
}
int main (void)
{
int i,j,k,l,x,y;
while(cin>>n>>m)
{
for(i=0;i<n;i++)
for(j=0;j<m;j++)
cin>>map[i][j],visit[i][j]=1,up[i][j].x=up[i][j].y=up[i][j].time=0; //输入map并且初始化up数组还有visit
q=qq;ss.x=n-1;ss.y=m-1;ss.time=0;q.push(ss);s=0;visit[n-1][m-1]=0; //初始化队列,终点的坐标时间打包存入队列并标记它为已访问
if(map[n-1][m-1]>'0'&&map[n-1][m-1]<='9')up[n-1][m-1].time=map[n-1][m-1]-48; //终点如果也有怪物,那么up内的time也要记录
bfs();
if(s)
{
printf("It takes %d seconds to reach the target position, let me show you the way.\n",up[0][0].time); //因为是从尾到首搜索到,所以时间是从尾到首递增,所以总时间是记录在up[0][0]的
i=j=0;l=1; //用i和j从起点回溯,l代表时间
while(i!=n-1||j!=m-1) //一定要用“||”不然可能走到最右边或者最下边就会结束的
{
x=up[i][j].x;y=up[i][j].y;k=up[i][j].time-up[x][y].time-1; //x,y记录下一个点的坐标,k是这点的时间和下一点的时间差减一,因为走一步也要时间的
while(k-->0) //接下来的k分钟就老老实实留在这里打怪好了,哦耶~
printf("%ds:FIGHT AT (%d,%d)\n",l++,i,j);
printf("%ds:(%d,%d)->(%d,%d)\n",l++,i,j,x,y);
i=x;j=y;
}
k=up[i][j].time; //完了之后可没完全完,终点可能是有怪的,所以也要看一看,不然前面就白处理了呗
while(k--)
printf("%ds:FIGHT AT (%d,%d)\n",l++,i,j);
}else puts("God please help our poor hero.");
puts("FINISH");
}
return 0;
}
我是从终点开始向起点广搜的,因为我从一个点搜索周围不可能同时指向四个方向啊,就算可以怎么去区分我要的路线?从起点开始又还要回溯把这条路“打通”懂?本来指向就是单向的,而且还和我要的效果正好相反,多麻烦啊,所以大爷就直接反着搞,省时省力更省心,省省更健康,哦耶~