摘要: 网络抖动(jitter)的计算2009-08-30 13:50嗯,最近在做一些很古老的Congestion Control的工作,用UDP设计一套仿照TCP AIMD的机制,最重要的几点就在于:1.如何判断拥塞发生2.用什么样的策略来调整窗口(对UDP来说是sending rate)对于1来说,使用两个threshold, 一个就是jitter,另一个收到两个feedback之间的时间差。这里转载两篇节选的关于jitter计算的文章。一篇英文,是Stanford一个research center在1998年做的一些实验,叹一句,人家做的果然是很早啊。Website:http://www.sla 阅读全文
posted @ 2011-04-05 12:32 小晓的快乐 阅读(16472) 评论(0) 推荐(0) 编辑