golang 速率限制

在一些情况下需要限制某些方法的执行速率,常见是控制并发。如下是使用"golang.org/x/time/rate"控制速率的代码。
后续看了一下实现,是在调用获取令牌的方法时,通过上次获取令牌的时间到当前时间的之间相差的时间 乘以 令牌速率,判断是否有足够多的令牌返回。来做速率限制。

func main() {
	// 使用every指定的方式,就是设定每隔多少时间产生一个令牌,如下就是每200毫米秒产生一个令牌
	ev := rate.Every(200 * time.Millisecond)
	limit := rate.NewLimiter(ev, 3)
	// 如果直接传值整形,就是指定每秒产生多少令牌,如下就是每秒产生2个令牌
	// limit := rate.NewLimiter(2, 3)
	// 设置好延迟时间,到时间后自动退出,如果不设置则一直执行产生令牌
	// ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*4)
	// defer cancel() // 超时取消
	ctx := context.Background()
	go func() {
		for i := 0; ; i++ {
			// wait 会阻塞等待,但如果只用 limit.Allow() 就不会阻塞
			err := limit.Wait(ctx)
			fmt.Println("a", i, time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05.000"))
			if err != nil { // 超时取消 err != nil
				fmt.Println("err: ", err.Error())
				return // 超时取消,退出 for
			}
		}
	}()
	go func() {
		for i := 0; ; i++ {
			err := limit.Wait(ctx)
			fmt.Printf("b %03d %s\n", i, time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05.000"))
			if err != nil { // 超时取消 err != nil
				fmt.Println("err: ", err.Error())
				return // 超时取消,退出 for
			}
		}
	}()

}
posted @   熊先生不开玩笑  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报
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