总结下var、let 和 const 的区别

一、var变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>var</title>
    <script>
        window.onload = function(){
            var aLi = document.getElementsByTagName('li');
            for (var i=0;i<aLi.length;i++){  /*将var改为let*/
              aLi[i].onclick = function(){
              alert(i);    /*单击任何标签都输出4*/
        }
    }
}
    </script>
</head>
<body>
    <ul>
        <li>0</li>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
</ul>
</body>
</html>

二、let变量

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景,在ES6之前,大部分人会选择使用闭包来解决这个问题,今天我们使用ES6提供的let来解决这个问题。

代码大同小异,只需将上例子代码for循环中的var改为let,即可实现的效果是点击不同的<li>标签,alert出其对应的索引值。

 

window.onload = function(){
    var aLi = document.getElementsByTagName('li');
    for (let i=0;i<aLi.length;i++){
        aLi[i].onclick = function(){
            alert(i);
        }
    };     
}

 

let 关键字可以将变量绑定到所在的任意作用域中(通常是 { .. } 内部)。换句话说,let为其声明的变量隐式地了所在的块作用域。  

就是 for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

 

var和let的区别

1.函数作用域 vs 块级作用域

var 和 let 第一点不同就是 let 是块作用域,即其在整个大括号 {} 之内可见。如果使用 let 来重写上面的 for 循环的话,会报错

var:只有全局作用域和函数作用域概念,没有块级作用域的概念。但是会把{}内也假称为块作用域。

let:只有块级作用域的概念 ,由 { } 包括起来,if语句和for语句里面的{ }也属于块级作用域。

 

/*for循环,for循环里面是父级作用域,循环体内是另一个*/
for( let i = 0 ; i < 3 ; i++ ){
    let i = 'abc'    //用var替代let会报错提示已经定义,若没有任何关键字则每次赋值给i,最后只会输出一次abc
    console.log(i)    // 输出3次abc  
  }

 

 

 

 

      

      

   

function varTest() {
  var x = 31;
  if (true) {
    var x = 71;  // same variable!
    console.log(x);  // 71
  }
  console.log(x);  // 71
}

function letTest() {
  let x = 31;
  if (true) {
    let x = 71;  // different variable
    console.log(x);  // 71
  }
  console.log(x);  // 31
}

2.变量提升 vs 暂时性死区

   let 和 var 的第二点不同是,在变量声明之前就访问变量的话,会直接提示 ReferenceError,而不像 var 那样使用默认值 undefined:

    var 存在变量提升,而 let,const(后面会提及)声明的变量却不存在变量提升,所以用 let 定义的变量一定要在声明后再使用,否则会报错。

<script>
        /*1.var变量*/
        console.log(a);  //undefined
        var a=1;
     b=10; 
        console.log(b);  //10
        var b;
        
        /*2.let变量*/
        console.log(c); // Uncaught ReferenceError: c is not defined
        let c=2;
        console.log(d); // Uncaught ReferenceError: d is not defined
        let d;
</script>

<script>
var x = 5; // 初始化 x
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素 
elem.innerHTML = "x 为:" + x + ",y 为:" + y;           // 显示 x 和 y
var y = 7; // 初始化 y
</script>

结果输出: x 为:5,y 为:undefined

y 输出了 undefined,这是因为变量声明 (var y) 提升了,但是初始化(y = 7) 并不会提升,所以 y 变量是一个未定义的变量。
<script>
a=5;
show();
var a;
function show(){};
预解析:

function show(){};
var a;
a=5;
show();  //需要注意都是函数声明提升直接把整个函数提到执行环境的最顶端。
</script>

 

 

 

 

 

 

 可以看出,虽然代码中console调用a在前,声明a在后,但是由于在js中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部,也就是说(var声明的)变量可以先使用再声明。

 

ES6明确规定,如果区块中存在let命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。所以在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

let a = 'outside';
if(true) {
   console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined
    let a = "inside";
}

当前作用域顶部到该变量声明位置中间的部分,都是该let变量的死区,在死区中,禁止访问该变量。由此,我们给出结论let声明的变量存在变量提升, 但是由于死区我们无法在声明前访问这个变量

 

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作,因为会使typeof报错。 

{
typeof name;//ReferenceError
let name;
}

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。在代码块中,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,这在语法上称为“暂时性死亡”。

 

3.let不允许重复声明变量

可以看出,var:变量可以多次声明,而let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

<script>
    if (true) {
      let a;
      let a; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    }

    if(true){
      var d;
      var d;    //不会报错
    }

    if (true) {
      var c;
      let c; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared
    }

    if (true) {
      let d;
      var d; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'd' has already been declared
    }
</script>

4.全局变量vs全局对象的属性

ES5中全局对象的属性与全局变量基本是等价的,但是也有区别,比如通过var声明的全局变量不能使用delete从 window/global ( global是针对与node环境)上删除,不过在变量的访问上基本等价。

ES6 中做了严格的区分,使用 var 和 function 声明的全局变量依旧作为全局对象的属性,使用 letconst 命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

 

<script>
    var a = 10;
    console.log(window.a); //10
    console.log(this.a) //10

    let b = 20;
    console.log(window.b); // undefined
    console.log(this.b) // undefined
</script>

 

三、const声明的常量

除了let以外,ES6还引入了cons,const 和 let 的作用域是一致的,不同的是 const 变量一旦被赋值,就不能再改变了,但是这并不意味着使用 const 声明的变量本身不可变,只是说它不可被再次赋值了,而且const 声明的变量必须经过初始化。

const a = 1;

a = 2; // // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
const b; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

 

注:复合类型const变量保存的是引用。因为复合类型(如数组和对象)的常量不指向数据,而是指向数据(heap)所在的地址(stack),所以通过 const 声明的复合类型只能保证其地址引用不变,但不能保证其数据不变。所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

简单数据类型(数值,字符串,布尔值):值保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

复合类型的数据(对象和数组):变量指向的是内存地址,保存的是一个指针,const只能保存这个指针地址是固定的,至于他指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

 

<script>
    /*不会报错,因为names1指向的地址不变,改变的只是内部数据*/
    const names1 = [];
          names1[0] = 1;
          names1[1] = 2;
          names1[2] = 3;
          names1[3] = 10;
    console.log(names1);

    /*出错,因为变量names2指向的地址不能发生改变,应始终指向[]所在的地址,[1,4]与[6,7]不是同一个地址*/
    const names2=[1,4];
          names2=[6,7];   //报错
</script>

 最后

但是什么时候用 var、let 或 const 呢?我的建议是,大多数情况下都使用 const,除非你知道你的变量的值还会被改变,以上大概是总结后的内容,看来,还是多用 let 、const 吧。

 

部分参考资料来源:https://www.cnblogs.com/slly/p/9234797.html

 

 

 

posted @ 2019-06-23 16:13  给时光以生命  阅读(43773)  评论(0编辑  收藏  举报