设计模式(一)单例模式:3-静态内部类模式(Holder)

思想:

 

  相比于懒汉以及饿汉模式,静态内部类模式(一般也被称为 Holder)是许多人推荐的一种单例的实现方式,因为相比懒汉模式,它用更少的代码量达到了延迟加载的目的。

  顾名思义,这种模式使用了一个私有的静态内部类,来存储外部类的单例,这种静态内部类,一般称为 Holder。

  而利用静态内部类的特性,外部类的 getinstance() 方法,可以直接指向 Holder 持有的对象。

public final class StaticInnerSingleton {

    private StaticInnerSingleton() {
        if (SingletonHolder.instance != null) {
            throw new IllegalStateException();
        }
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static StaticInnerSingleton instance = new StaticInnerSingleton();
    }

    public static StaticInnerSingleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }

}

 

  • 反射能否打破单例?

  首先,对外部类的私有构造器中加入 instance==null 的判断,防止反射入侵外部类。

  其次,静态内部类保证了从外部很难获取 SingletonHolder 的 Class 对象,从而保证了内部类不会被反射。

 

  • 多线程能否打破单例?

  Holder 模式借用了饿汉模式的优势,就是在加载类(内部类)的同时对 instance 对象进行初始化。

  由于自始至终类只会加载一次,所以即使在多线程的情况下,也能够保持单例的性质。

 

  • 优势?劣势?

  优势:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。

  劣势:需要多加载一个类;相比于懒汉模式,Holder 创建的单例,只能通过 JVM 去控制器生命周期,不能手动 destroy。

 

posted @ 2017-09-10 17:21  Gerrard_Feng  阅读(12851)  评论(0编辑  收藏  举报