摘要:
3D计算机图形学读书笔记—Wat版本1、明暗处理简史从20世纪70年代中期以来,图像的真实性一直是计算机追求的动机。图形的真实性的基础是光与物体间交互的计算。这种计算可分为两个方面。即局部反射模型的建立和全局反射模型的建立。局部或直接反射模型只考虑物体与光源间的相互作用,就好像物体和光线在一个黑暗的空间漂浮着。即只考虑物体的第一次反射。全局反射模型考虑光线是如何从一个物体反射并传到另一个物体上的。大部分图像使用Phong的局部反射模型(1975年首次报道),很少使用光线跟踪模型(1980年首次公开),用辐射度方法(1984年)的也很少。在最重要的计算机图形学刊物上(SIGGRAPH会议年度论文 阅读全文
摘要:
计算机图形学的门类挺多,从知乎里看到有人对它的研究领域和分类如下:计算机图形学-领域及分支:1 绘制1.1 真实感绘制(非实时)1.1.1 光线追踪(Ray-tracing)1.1.2 全局光照(Global Illumination)......1.2 实时绘制1.2.1 Shading(BRDF, Programmable Shading等)1.2.2 纹理(Texture Synthesis, 反走样, 采样等)1.2.3 阴影和环境光照(Ambient Occlusion, Shadow Volume等)1.2.4 基于图像的算法(HDR, Depth of Field, Motion 阅读全文