值类型的对象,继承自System.ValueType类(此类的对象却是引用类型的),内容直接储存在栈上(以及MSDN中提到的“或在结构中以内联方式分配的”——“or allocated inline in a structure”);引用类型的对象,其内容存储于堆上,栈上的相应变量名下只存储该处的堆地址,长度为4字节/32位(32位操作系统)或者8字节/64位(64位操作系统)。
值类型的对象不能为null。不能从已有的值类型派生新的数据类型。
值类型的数据类型全部继承自System.ValueType类,它们又分为以下几类:C#系统自定义了13种值类型的数据类型:
整数9种:
byte, short, int, long
sbite, ushort, uint, ulong
char
|
值范围 |
系统名称 |
属于CLS |
占用内存长度 |
---|---|---|---|---|
byte |
0至28-1(128) |
System.Byte |
Yes |
1字节/8位 |
sbyte |
-27至27-1 |
System.SByte |
No |
1字节/8位 |
ushort |
0至216-1(65535) |
System.UInt16 |
No |
2字节/16位 |
short |
-215至215-1 |
System.Int16 |
Yes |
2字节/16位 |
char |
\0000至\ffff |
System.Char |
Yes |
2字节/16位 |
uint |
0至232-1(约4.29×109) |
System.UInt32 |
No |
4字节/32位 |
int |
-231至231-1 |
System.Int32 |
Yes |
4字节/32位 |
ulong |
0至264-1(约1.84×1019) |
System.UInt64 |
No |
8字节/64位 |
long |
-263至263-1 |
System.Int64 |
Yes |
8字节/64位 |
系统默认整数为int型,某些类型赋值时需要做显式声明,否则会在隐式类型转换时发生溢出错误
浮点数3种:
float, double, decimal
|
值范围 |
系统名称 |
属于CLS |
精度 |
占用内存长度 |
---|---|---|---|---|---|
float |
±1.5×10-45 至±3.4×1038 |
System.Single |
Yes |
7位 |
4字节/32位 |
double |
±5.0×10-324至±1.7×10308 |
System.Double |
Yes |
15至16位 |
8字节/64位 |
decimal |
±1.0×10-28至±7.9×1028 |
System.Decimal |
Yes |
28至29位 |
16字节/128位 |
系统默认浮点数为double型,某些类型需要做显式声明,否则会在隐式类型转换时发生溢出错误或者丢失精度。从MSDN可以看出,与double和float相比较,decimal类型的精度较高,而可表示的数值范围较小,其数据成员和方法也有很大的不同,这也是为什么MSDN中将decimal单独列出,而不包含在Floating-Point Types Table中的原因。
逻辑1种:
bool
可能的取值为true和false,占用内存长度1字节/8位。C#中不再有类似于“零等于flase,非零int值等于true”的变换。bool型的系统名称为System.Boolean,属于CLS。
其他2种:
enum 枚举
枚举的数据类型的声明如下:
[属性(attributes)] [访问标识(modifiers)] enum 名称(identifier) [:基类型(base-type)] {枚举列表(enumerator-list)} [;]
枚举类型的本意有两点:
一是将难以记忆的整型数常量(除char外的8种整型数都可以)标记为更好理解的变量名,类似于将颜色的色谱表#0000FF定义为blue(这个比喻很不恰当,仅做为参考)。二是引入强类型,在需要采用整形数常量表示的变量之间建立屏障。虽然每个字符串代表了一个整形数常量,但是具体使用枚举类数据类型的整型数常量时仍需要强制类型转换。这个整数值在C#默认是int型的。枚举列表中各个变量的赋值默认是从0开始,递加1的。
例如:
声明:
enum days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
Sun代表int值1
(int)days.Sun的值是1
声明:
enum days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
Sun代表int值2
(int)days.Sun的值是2
struct
结构体struct类是用户自定义的值类型数据类型。
结构体本身没有继承这一特点,因此与继承相关的一切(例如抽象方法)结构体均不具备,除了两点:所有的结构体继承自System.Object类、结构体可以继承接口。