2、struct不允许声明时,初始化其数据成员值
3、struct作为参数传递时,可考虑使用ref,以优化性能:因为是值类型(但要注意其值的改变)
4、struct无继承,但其本身继承自System.ValueType ----> System.Object
5、struct可看作是缩小的class,适宜小数据成员时使用
6、理解如下代码:
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Dimensions point = new Dimensions();
Console.WriteLine(point);
Dimensions point1;
point1.length = 100;
point1.width = 200;
Console.WriteLine(point1);
Console.ReadLine();
}
}
public struct Dimensions
{
public double length;
public double width;
public override string ToString()
{
return this.length + " : " + this.width;
}
}
还有这么几点不同:
1.struct 是值类型,class是对象类型
2.struct 不能被继承,class可以被继承
3.struct 默认的访问权限是public,而class默认的访问权限是private.
4.struct不能由程序员申明构造函数,即使是默认(不带参数)的构造函数,同样也不能有析构的处理部分。这是因为Struct的构造函数是由编译器自动生成的。并且Struct的用途是那些描述轻量级的对象,例如Line,Point等,并且效率比较高。
5.struct的new和class的new是不同的。struct的new就是执行一下构造函数创建一个新实例再对所有的字段进行Copy。而class则是在堆上分配一块内存然后再执行构造函数,struct的内存并不是在new的时候分配的,而是在定义的时候分配
有人问“为什么不能继承System.Guid 中NewGuid方法呢”,答案是很简单的,因为System.Guid 是结构而不是类。
比如定义如下结构和类
{
public int MyInteger;
}
public class Class1 : MyType
{
}
这段代码将抛出编译错误内容为 "Class1: cannot inherit from sealed class MyType".
再如下面代码:
{
public int MyInteger;
}
public struct Class1 : MyType
{
}
编译错误如下: "Class1: type in interface list is not an interface".
下面列举出微软提供的例子供大家学习
// struct2.cs
using System;
class TheClass
{
public int x;
}
struct TheStruct
{
public int x;
}
class TestClass
{
public static void structtaker(TheStruct s)
{
s.x = 5;
}
public static void classtaker(TheClass c)
{
c.x = 5;
}
public static void Main()
{
TheStruct a = new TheStruct();
TheClass b = new TheClass();
a.x = 1;
b.x = 1;
structtaker(a);
classtaker(b);
Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);
}
}
这个例子的输出是:
a.x = 1b.x = 5
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.