摘要: as3程序主类,执行顺序View Code package { import flash.display.Sprite; trace("C"); public class TestPackage extends Sprite { public function TestPackage(){ trace("G"); new TestPackage2; } trace("A"); } trace("D"); }trace("E"); ... 阅读全文
posted @ 2012-04-19 23:37 jinc 阅读(480) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 从外部声音文件加载声音数据时,您可以在加载其余声音数据的同时开始播放声音文件的开头部分。虽然可以使用各种不同的声音文件格式对数字音频进行编码,但是 ActionScript 3.0、Flash Player 和 AIR 支持以 mp3 格式存储的声音文件。它们不能直接加载或播放其它格式的声音文件,如 WAV 或 AIFF。但从 Flash Player 9.0.115.0 开始,可使用 NetStream 类加载和播放 AAC 音频文件。使用 Adobe Flash CS4 Professional,可以导入 WAV 或 AIFF 声音文件,然后将其以 mp3 格式嵌入应用程序的 SWF 文件 阅读全文
posted @ 2012-04-19 20:49 jinc 阅读(2557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1) 使用include来导入代码1.打开flash新建一个文档,保存为drag_inclue.fla,在场景中创建一个Circle_MC,场景中实例名为circle_mc。不需要在库中设置链接属性。2.新建一个Actionscript文件,名为drag_include.as,与drag_include.fla在同一路径下。内容如下:View Code circle_mc.buttonMode = true;circle_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.M 阅读全文
posted @ 2012-04-19 20:27 jinc 阅读(3971) 评论(0) 推荐(0) 编辑