fla使用as文件

(1) 使用include来导入代码 

1.打开flash新建一个文档,保存为drag_inclue.fla,在场景中创建一个Circle_MC,场景中实例名为circle_mc。不需要在库中设置链接属性。

2.新建一个Actionscript文件,名为drag_include.as,与drag_include.fla在同一路径下。内容如下:

View Code
circle_mc.buttonMode = true;
circle_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); 
circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); 
circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);

function onClick(event:MouseEvent):void{
    trace("circle clicked"); 
}
function onDown(event:MouseEvent):void{ 
    circle_mc.startDrag();
}
function onUp(event:MouseEvent):void{ 
    circle_mc.stopDrag(); 
}

3.在drag_include.fla第一帧上输入如下代码: include "drag_include.as" 。测试影片。

此种方式,在As1.0时经常使用.如果你仍习惯这种方式,在Actionscript 3.0中仍可以使用. 

(2) 元件类(symbol class) 

1.在相同目录下创建Symbol_class.as文件与Symbol_class.fla文件。我们将元件功能抽象成类,代码如下:

View Code
package { 
    import flash.display.MovieClip; 
    import flash.events.MouseEvent;
    public class Symbol_class extends MovieClip { 
        public function Symbol_class(){
            this.buttonMode = true;
            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
            this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
            this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
        } 
        
        private function onClick(event:MouseEvent):void{
            trace("circle clicked"); 
        } 

        private function onDown(event:MouseEvent):void{this.startDrag(); 
        }

        private function onUp(event:MouseEvent):void{this.stopDrag(); 
        } 
    }
}

2.打开库面板,Circle_MC属性中,Export for Actionscript.在class处输入Symbol_class,让类与元件相关连。测试影片。

注意场景中仍要保证circle_mc的存在。因为在代码中我们并没有动态的贴加circle_mc。

同时这个例子与上例一样,我们并没有使用As3.0的Document Class特性。 

(3) 动态类(dynamic class) 

  一般复杂程序是由主类和多个辅助类组成的。辅助类封装分割开的功能,主类用来显示和集成各部分功能。例如创建了封装了拖动功能的类后,我们创建一个主类,用来显示这100个具有拖动功能的小球。我们将使用As3.0的DocumnetClass 新特性。如下:

View Code
package { 
    
    import flash.display.MovieClip; 
    
    public class DocumentClass extends MovieClip {
        
        private var _circle:Drag_circle; 
        private var _wslink:wslink; 
        private const maxBalls:int = 100; 
        
        public function DocumentClass(){
            var i:int; 
            for(i=0;i<=maxBalls; i++){ 
                _circle = new Drag_circle(); 
                _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random(); 
                _circle.x= Math.round(Math.random()*(stage.stageWidth - _circle.width)); 
                _circle.y= Math.round(Math.random()*(stage.stageHeight - _circle.height));
                
                addChild(_circle); 
            } 
        } 
    } 
}
View Code
package {
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.MouseEvent; 
    public class Drag_circle extends Sprite { 
        public function Drag_circle(){
            this.buttonMode = true; 
            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); 
            this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
            this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); 
        } 
        
        private function onClick(event:MouseEvent):void{
            trace("circle clicked"); 
        }
        
        private function onDown(event:MouseEvent):void{ 
            this.startDrag(); 
        } 
        
        private function onUp(event:MouseEvent):void{
            this.stopDrag();
        }
    }
}

1.创建drag_class.fla文件,与Document.as和Drag_class.as类所在目录相同。

2.打开库面板,选中库面板中的小球,选择链接到Drag_class。

3.在DocumentClass.fla中的主场景中,在属性面板中的Document Class输入框中输入我们的主类名DocumentClass。测试影片。

注意与上面的元件类不同在于,我们不需要让场景中有任何内容。 

(4) 不使用库元件的动态类(dynamic class with no library) 

  如能熟练的应用Drawing Api绘制出你想要的任意图形,那么也可以不使用库元件,可以直接在类中编写。举例如下:

1.先删去上例fla中场景中的所有内容,包括库中的内容。

2.编辑代码DocumentClass.as和 Drag_circle.as,测试影片。

View Code
package {
    import flash.display.MovieClip; 
    public class DocumentClass extends MovieClip {
        private var _circle:Drag_circle;
        private const maxBalls:int = 100; 
        
        public function DocumentClass(){
            var i:int; 
            for(i=0;i<=maxBalls; i){
                _circle = new Drag_circle(); 
                _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random();
                _circle.x= Math.round(Math.random()*(stage.stageWidth - _circle.width));
                _circle.y= Math.round(Math.random()*(stage.stageHeight - _circle.height)); 
                addChild(_circle); 
            } 
        }
    } 
}
View Code
package { 
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape; 
    import flash.events.MouseEvent; 
    
    public class Drag_circle extends Sprite { 
        private var _circle:Sprite;
        
        public function Drag_circle(){ 
            _circle = new Sprite();
            _circle.graphics.beginFill(0xff0000); 
            _circle.graphics.drawCircle(-5, -5, 10);
            _circle.graphics.endFill(); 
            _circle.buttonMode =true; 
            addChild(_circle);
            _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
            _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); 
            _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
        } 
        
        private function onClick(event:MouseEvent):void{ 
            trace("circle clicked"); 
        }
        
        private function onDown(event:MouseEvent):void{
            _circle.startDrag(); }
        private function onUp(event:MouseEvent):void{ _circle.stopDrag(); 
        } 
    } 
}

  一般一个as文件中就一个类,但是在AS3中允许在一个文件中定义多个类。 辅助类必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。

它的基本结构如下:

View Code
package { 
    class MyClass { 
        function MyClass() { 
            var helper:MyHelper = new MyHelper(); 
        } 
    } 
} 

class MyHelper {
    function MyHelper() { 
        var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper(); 
    } 
}

我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。

View Code
package { 
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.MouseEvent; 
    
    public class DocumentClass extends MovieClip {
        private var _circle:Drag_circle;
        private const maxBalls:int = 100; 
        
        public function DocumentClass(){ 
            var i:int; 
            for(i=0;i<=maxBalls; i++){
                _circle = new Drag_circle(); 
                _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random();
                _circle.x= Math.round(Math.random()*(stage.stageWidth - _circle.width)); 
                _circle.y= Math.round(Math.random()*(stage.stageHeight - _circle.height));
                addChild(_circle); 
            } 
        } 
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class Drag_circle extends Sprite {
    private var _circle:Sprite;
    
    public function Drag_circle(){
        _circle = new Sprite(); 
        _circle.graphics.beginFill(0x6D6E71);
        _circle.graphics.drawCircle(-5, -5, 10); 
        _circle.graphics.endFill(); addChild(_circle);
        this.buttonMode = true;
        _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
        _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
        _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); 
    } 
    
    private function onClick(event:MouseEvent):void{ 
        trace("circle clicked"); 
    } 
    
    private function onDown(event:MouseEvent):void{ 
        _circle.startDrag(); 
    } 
    
    private function onUp(event:MouseEvent):void{ 
        _circle.stopDrag(); 
    }
} 

 现在就可以测试影片了。

posted @ 2012-04-19 20:27  jinc  阅读(3993)  评论(0编辑  收藏  举报