C#设计模式之观察者
Iron之观察者
引言
上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。
场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿去检测是要让个人来盯着看呢?还是部件生产好了自动就被拿去检测了呢?毋庸置疑必须是自动化的。
看一下部件的结构
1 /// <summary> 2 /// 部件 3 /// </summary> 4 public class ComponentModel 5 { 6 public string Name { get; set; } 7 public int Value 8 { 9 get 10 { 11 return 5; 12 } 13 } 14 15 }
这个部件还是上一篇的部件,没有做任何改动。只是示例,为了让没看过上一篇的朋友知道。
按照场景里所要求的,定义了下面的两个类型,ComponentModelFactory类型,ComponentModel类型工厂负责生产ComponentModel部件,并且在完成时通知要另外处理部件的对象。
ExecutionCheck类型,就是要要被通知到的对象,它等待着别人告诉它 “有部件生产好了,需要被你送去检测”,不会它会很无聊。
1 /// <summary> 2 /// 示例ComponentModel类型工厂 生产了ComponentModel 通知ExecutionCheck对象去检测 3 /// </summary> 4 public class ComponentModelFactory 5 { 6 public static ComponentModel ComModelFactory() 7 { 8 return new ComponentModel(); 9 } 10 } 11 /// <summary> 12 /// 送ComponentModel对象去检测 13 /// </summary> 14 public class ExecutionCheck 15 { 16 public void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel) 17 { 18 //送去执行检测 19 //或者是一些其他操作 20 } 21 }
来看看调用代码:
1 ExecutionCheck executionCheck = new ExecutionCheck(); 2 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory()); 3 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory()); 4 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory());
似乎是解决了问题,但是结果糟透了,虽然executionCheck很高兴,因为它有活干了,我只能以这样的方式去通知executionCheck,或许有人说修改下ComponentModelFactory类型会好一点,我知道是这样的:
1 public class ComponentModelFactory 2 { 3 public static ComponentModel ComModelFactory() 4 { 5 return new ComponentModel(); 6 } 7 public void PastMessage(ComponentModel componentModel,ExecutionCheck executionCheck) 8 { 9 executionCheck.ComponentModelCheck(componentModel); 10 } 11 }
调用代码则调整为:
1 ComponentModelFactory componentModelFactory = new ComponentModelFactory(); 2 ExecutionCheck executionCheck=new ExecutionCheck(); 3 componentModelFactory.PastMessage(ComponentModelFactory.ComModelFactory(), executionCheck);
这样的结果,调用方式没问题了,可是ComponentModelFactory类型的内部居然有着这样高的耦合,无法忍受,必须得找出一种方式或者模式来解决这样的难题,不然寝食难安!!!!
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
——Gof
按照模式的定义重新来过(会有点不一样的地方中心思想不变),先对ExecutionCheck 类型进行抽象
1 /// <summary> 2 /// 抽象的ExecutionCheck(抽象观察者) 3 /// </summary> 4 public abstract class ABSExecutionCheck 5 { 6 public abstract void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel); 7 } 8 9 /// <summary> 10 /// 送ComponentModel对象去检测(观察者) 11 /// </summary> 12 public class ExecutionCheck:ABSExecutionCheck 13 { 14 public override void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel) 15 { 16 //送去执行检测 17 //或者是一些其他操作 18 } 19 }
然后再对ComponentModelFactory进行改造,并且抽象它。
1 /// <summary> 2 /// 抽象目标 3 /// </summary> 4 public abstract class ABSComponentModelFactory 5 { 6 protected ABSExecutionCheck absExecutionCheck; 7 public abstract void RegisterABSExecutionCheck(ABSExecutionCheck executionCheck); 8 public abstract void ClearABSExecutionCheck(); 9 public abstract void PastMessage(ComponentModel componentModel); 10 }
ABSComponentModelFactory类型是要让ComponentModelFactory类型实现的,从这里可以看出是遵循设计原则的面对抽象编程的,当然了最后一个PastMessage函数忽略掉,现在来看一下实现了抽象目标ABSComponentModelFactory的ComponentModelFactory(具体目标)的实现。
1 /// <summary> 2 /// 示例ComponentModel类型工厂 生产了ComponentModel 通知ExecutionCheck对象去检测 (具体目标) 3 /// </summary> 4 public class ComponentModelFactory:ABSComponentModelFactory 5 { 6 public static ComponentModel ComModelFactory() 7 { 8 return new ComponentModel(); 9 } 10 11 public override void RegisterABSExecutionCheck(ABSExecutionCheck executionCheck) 12 { 13 absExecutionCheck = executionCheck; 14 } 15 16 public override void ClearABSExecutionCheck() 17 { 18 absExecutionCheck = null; 19 } 20 public override void PastMessage(ComponentModel componentModel) 21 { 22 absExecutionCheck.ComponentModelCheck(componentModel); 23 } 24 }
现在再来看一下调用的代码:
1 ABSExecutionCheck executionCheck = new ExecutionCheck(); 2 ABSComponentModelFactory componentModelFactory = new ComponentModelFactory(); 3 componentModelFactory.RegisterABSExecutionCheck(executionCheck); 4 componentModelFactory.PastMessage(ComponentModelFactory.ComModelFactory());
这样就比较稳固了,在第一行new ExecutionCheck()的地方可以动态注入,和最后行的工厂生产对象一样。因为这里只是示例就不会很严谨。 还有要说的就是定义中是一对多,这样可以修改ABSComponentModelFactory类型中的字段,修改为集合类型就可以了。 把对应的实现类也适当的修改一下就可以了。
观察者就讲到这里。下一篇是外观,敬请期待。