2017年9月6日

cocos下的UI编辑器--BoomEditor使用教程(3)--动画编辑模式

摘要: BoomEditor是支持动画模式的,支持多个动画,可以选择手动播放,自动播放,自动循环播放 首先打开编辑器,打开SampleProject,打开任意bui文件,我们以bui/room/Room.bui为例,打开后,选择project->AnimView,控制台面板就变成了动画编辑面板,如图 其实, 阅读全文

posted @ 2017-09-06 16:51 Jims_C 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos下的UI编辑器--BoomEditor使用教程(2)--详解File节点:可修改属性的布局文件引用机制

摘要: 什么是可修改属性的布局文件引用机制?就是说在引用布局文件的时候,可以更改布局文件的节点属性,并保留这些修改的属性而不受原布局文件的影响,原布局文件的更新只要不与修改的属性冲突,那么引用该布局文件的地方也会得到同步更新。可能有点绕,跟着笔者操作一番就明白了 首先参照上一节,打开SampleProjec 阅读全文

posted @ 2017-09-06 16:05 Jims_C 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos下的UI编辑器--BoomEditor使用教程(1)--快速上手

摘要: BoomEditor是一个用于cocos的UI编辑器,拥有新形式的布局文件引用机制,完善的脚本(lua,js)解析方案,是cocos下最好用的UI编辑器之一 首先在git上clone或者下载压缩包,地址:https://git.oschina.net/Jims_C/BoomEditor 2.使用 打 阅读全文

posted @ 2017-09-06 11:30 Jims_C 阅读(968) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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