Java设计模式学习记录-桥接模式
前言
这次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式。 使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,但是会增加相应的代码量和设计难度。
桥接模式
桥接模式是为了将抽象化与实现化解耦,让二者可以独立地变化。方便对每一部分的扩展,以及单独的维护。抽象化的一方与实现化的一方之间建立一个桥梁,这样两者的依赖关系就可以通过这个桥梁来建立了。
举例
三个小动物要过河,分别是小猪,小鸡,小马,小猪要去河对面的空地晒太阳,小鸡要去河对面的小树林里找虫子吃,小马要去河对面的草地里吃草。那么它们三个都要经过小桥才能过河。有了场景下面来说一下代码的实现,先创建一个小桥的接口。
/** * 小桥 */ public interface Bridge { /** * 目的地 */ void targetLand(); }
因为三个小动物的目的地不一样,所以每一个目的地对应一个实现。
小猪的目的地
/** * 空地 */ public class VacantLand implements Bridge{ /** * 目的地 */ @Override public void targetLand() { System.out.println("空旷的地方,晒太阳"); } }
小鸡的目的地
/** * 小树林 */ public class Forest implements Bridge{ /** * 目的地 */ @Override public void targetLand() { System.out.println("小树林,觅食。"); } }
小马的目的地
/** * 草地 */ public class Grassland implements Bridge{ /** * 目的地 */ @Override public void targetLand() { System.out.println("大草原,尽情奔腾。"); } }
下面来实现抽象化的部分,每个小动物都要过桥去往不同的目的地,所以它们都要相同的过桥行为。所以定义一个动物抽象类。
/** * 小动物 */ public abstract class Animal { /** * 桥 */ Bridge bridge; /** * 过桥 */ abstract void willToDo(); }
小猪
/** * 小猪 */ public class Piglet extends Animal { /** * 过桥 */ @Override public void willToDo() { System.out.println("我是小猪要过桥去 "); } }
小鸡
/** * 小鸡 */ public class Chick extends Animal { /** * 过河桥 */ @Override public void willToDo() { System.out.println("我是小鸡要过桥去 "); } }
小马
/** * 小马 */ public class Pony extends Animal { /** * 过桥 */ @Override public void willToDo() { System.out.println("我是小马要过桥去 "); } }
测试例子
public class TestBridge { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Chick(); animal.bridge = new Forest(); animal.willToDo(); animal.bridge.targetLand(); } }
运行结果
我是小鸡要过桥去
小树林,觅食。
这就是一个完整的桥接模式的例子,这样使得小动物和要去的目的地解耦了。如果再来了一个小动物,例如小鸭子,它只需要继承Animal类即可,如果它的目的地已经存在了就直接使用现有的目的地类,如果要去的目的地不存在(例如小鸭子要去池塘),那么可以再创建一个池塘的目的地,然后实现自Bridge就可以了。
结构
下面来介绍一下桥接模式的结构,如下图所示。
从上面的结构图中我们可以看出来,桥接模式其实是分为四个角色的。
抽象化角色(Animal类):定义抽象化,并保存一个对实现化对象的引用。
抽象化扩展角色(Chick、Piglet、Pony等具体的小动物类):实现和扩展抽象化角色的功能。
实现化角色(Bridge接口):此角色给出了实现化角色的接口,定义了实现化角色的行为。
具体实现化角色(VacantLand、GrassLand、Forest等目的地类):实现化角色接口的具体实现类。
桥接模式的优缺点
优点
1、分离抽象和实现部分:
分离了抽象和实现部分,提高了系统的灵活性,这样有助于对系统进行分层,从而产生更好的结构化的系统。
2、更好的扩展性:
因为抽象部分和实现部分分离开了,所以这两部分可以独立扩展,互不影响,大大提高了系统的可扩展性。
3、可动态切换:
由于分离了抽象和实现,那么在实现桥接的时候,可以实现动态的选择和使用具体的实现,也就是在运行期间动态切换实现。
4、减少了子类的数量:
从抽象和实现两个维度来看,如果不是用桥接模式的话,这两个维度的子类,在发生变化时影响到的数量是两个维度子类的乘积。而使用了桥接模式后影响到的数量是两个维度的子类的和。
缺点
增加了系统的理解和设计难度,入手并不是那么容易了,因为聚合关系定义在抽象层,所以需要开发者对抽象进行设计和编程。
想了解更多的设计模式请查看Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述。
作者:纪莫
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