摘要: 注:以下内容转载自cocoachina社区,原文作者:清醒疯子利炳根的简书原帖链接:http://www.cocoachina.com/ios/20150826/13151.html如有侵权,请联系博主删除,谢谢!事情困难是事实,再困难的事还是要每天努力去做是更大的事实。因为我是一路自学过来的,并且... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 00:39 JimmyPeng4iOS 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 被@private和 @protected 关键词修饰以及定义在父类@implementation的属性 都是可以被子类继承的,因为被继承的属性可以通过打断点的方式,在被创建的对象身上可以查看到![在@interface中声明的属性] ![在@implementation中定义的私有... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 00:29 JimmyPeng4iOS 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用了继承对成员属性进行优化,除去繁琐的定义,优化了玩家出拳时输入其他字符不能正常运行的bug,使用了@property 进行属性的封装, 重写了构造方法, 使得玩家可以创建对象时候直接定义某些属性;main.c#import #import "Human.h"#import "Robot.h"... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 00:36 JimmyPeng4iOS 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OC语言中,Description方法包括类方法和对象方法,而我们通常所重写的description方法一般是重写对象方法。而description方法是写在NSObject中的,其他类都是NSObject的子类,所以可以从他那里继承得到的,于是我点进去查看了NSObject的描述文件,结... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 00:33 JimmyPeng4iOS 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对游戏进行了升级, 多加入了一个第三方的类来进行结果的判断,这样子每个类就执行他们职责相关的东西,不会出现方法的混乱,思路更加清晰,并且对玩家的非法输入进行了处理,修复了一些bug.main.m// 猜拳游戏2.0#import #import "Judge.h"int main(... 阅读全文
posted @ 2015-08-21 22:19 JimmyPeng4iOS 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是看了一下大概的需求,然后按照自己的想法写了一个项目,主要是通过创建人的类和机器人两个类,用面向对象的思想写的一个小项目, 实现提示玩家出拳,然后机器人随机出拳,判断输赢并记录比分的功能;首先本篇记录的是beta版本.#import typedef enum{ shitou... 阅读全文
posted @ 2015-08-19 23:36 JimmyPeng4iOS 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 希望以后回首往事,可以看到自己的成长之路; 不要成为一个码农,而是成为一个工程师 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 阅读全文
posted @ 2015-08-19 00:23 JimmyPeng4iOS 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑