fail-fast机制

fail-fast机制

fail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。它只能被用来检测错误,因为JDK并不保证fail-fast机制一定会发生。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

这种“ 及时失败” 的迭代器井不是一种完备的处理机制,而只是“ 善意地” 捕获并发错误,因此只能作为并发问题的预警指示器。

ArrayList也采用了快速失败的机制,通过记录modCount参数来实现。在面对并发的修改时,迭代器很快就会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。
这里其实就是fail-fast机制的实现原理了,将修改计数器的变化与容器关联起来:首先在构造迭代器的时候,将当前的修改计数器的值保存,之后进行遍历的时候,每访问一个数据,都要检查当前集合的修改次数是否合法,如果有其他线程修改了集合,那么modCount就会被修改,当前修改计数器的值与之前保存的值(即期望值)不同,那么将抛出ConcurrentModificationException。

迭代器迭代、集合方法修改大小触发fail-fast:

modCount是ArrayList中的一个成员变量,它表示集合实际被修改的次数,当ArrayList被创建时就存在了,初始值为0。
expectedModCount 是iterator中的一个成员变量,而iterator是ArrayList的一个内部类,当ArrayList调用iterator()方法获取一个迭代器时,会创建一个iterator,并且将expectedModCount 初始化为modCount的值。只有该迭代器修改了集合,expectedModCount 才会修改。
集合的remove、add操作只修改了modCount,而没有修改expectedModCount ,这就导致了modCount和expectedModCount 不一致。
解决办法:
使用iterator遍历,使用iterator的remove方法删除元素。
添加:迭代和添加操作ListIterator来完成的(iterator没有添加方法)
iterator的remove方法和ListIterator的add方法都会将modCount赋值给expectedModCount,避免触发fail-fast机制;
expectedModCount = modCount;

Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            if("cc".equals(it.next())){
                list.add("kk");
            }
        }
		
以上代码会抛出java.util.ConcurrentModificationException异常,迭代器和list同时对集合进行操作
解决办法:事情让一个“人”做 --》引入新的迭代器:ListIterator
迭代和添加操作都是靠ListIterator来完成的:
 ListIterator<String> it = list.listIterator();
        while(it.hasNext()){
            if("cc".equals(it.next())){
                it.add("kk");
            }
        }

之所以会抛出ConcurrentModificationException异常,是因为foreach底层是使用iterator来遍历,但是循环中元素的添加或者删除却是调用集合本身的方法,导致iterator在遍历过程中,发现有元素在自己不知不觉的情况下添加/删除了,就会抛出异常,告知用户可能会并发修改问题!

所以在循环中如果想要进行remove操作的话,务必使用iterator方式。另外,当出现ConcurrentModificationException,优先考虑fail-fast相关的情况,上面的例子其实并没有真正发生并发,而是fail-fast的保护机制

并发情况触发fail-fast:

下面示例并发触发fail-fast的保护机制:

public class FailFastTest {

    static final List<Integer> list = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            exec.execute(() -> {
                add((int)(Math.random() * 10));
                print();
            });
        }
    }

    private static void add(int number) {
        list.add(number);
    }

    private static void print() {
        Iterator iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

以上代码会抛出java.util.ConcurrentModificationException异常

深入ArrayList源码看fast-fail的原理

首先看下ArrayList中的内部类Itr的域

private class Itr implements Iterator<E> {
    //迭代器下一个元素的索引
    int cursor;

    //迭代器上一个元素的索引
    int lastRet = -1;

    //在创建一个迭代器时,将当前ArrayList的修改次数赋值给expectedModCount保存
    int expectedModCount = modCount;
}

在上面的示例中,我们可以看到一般的迭代过程是

Iterator iterator = list.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        System.out.println(iterator.next());
    }

iterator()、hasNext()、next()三个方法:

  • iterator():没有做任何处理,不过构造时三个域会进行初始化-
    Itr() {}
  • hasNext():判断下一个元素索引是否等于ArrayList的大小,等于说明没有元素了
public boolean hasNext() {
    return cursor != size;
}

重点看next()方法

public E next() {
    checkForComodification();                               //1
    int i = cursor;                                         //2
    if (i >= size)
        throw new NoSuchElementException();
    Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
    if (i >= elementData.length)
        throw new ConcurrentModificationException();
    cursor = i + 1;
    return (E) elementData[lastRet = i];
}

在获取下一个元素之前,先调用checkForComodification()进行了检查,检查当前集合的修改次数是不是跟之前保存的相同,如果相同则表示没有被其他线程修改,

final void checkForComodification() {
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
}

modCount:modCount 是 AbstractList 的属性值:`protected transient int modCount = 0; 他是一个修改次数计数器,实例化一个集合之后,每次修改(源码的注释成为结构性修改),比如set,add,clear等,计数器都会加1。

这里其实就是fail-fast机制的实现原理了,将修改计数器的变化与容器关联起来:首先在构造迭代器的时候,将当前的修改计数器的值保存,之后进行遍历的时候,每访问一个数据,都要检查当前集合的修改次数是否合法,如果有其他线程修改了集合,那么modCount就会被修改,当前修改计数器的值与之前保存的值(即期望值)不同,那么将抛出ConcurrentModificationException。

fail-fast的解决办法

使用java.util.concurrent.*下的工具类
通过前面的实例、源码分析,我想各位已经基本了解了fail-fast的机制,下面我就产生的原因提出解决方案。这里有两种解决方案:

方案一:Collections.synchronizedList
在遍历过程中所有涉及到改变modCount值得地方全部加上synchronized或者直接使用Collections.synchronizedList,这样就可以解决。但是不推荐,因为增删造成的同步锁可能会阻塞遍历操作。

方案二:使用CopyOnWriteArrayList来替换ArrayList。推荐使用该方案
读多写少的并发场景
ArrayList 的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(add、set 等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。 该类产生的开销比较大,但是在两种情况下,它非常适合使用。
1:在不能或不想进行同步遍历,但又需要从并发线程中排除冲突时。
2:当遍历操作的数量大大超过可变操作的数量时。遇到这两种情况使用CopyOnWriteArrayList来替代ArrayList再适合不过了。

CopyOnWriteArrayList

写入时复制(CopyOnWrite)思想

  写入时复制(CopyOnWrite,简称COW)思想是计算机程序设计领域中的一种优化策略。其核心思想是,如果有多个调用者(Callers)同时要求相同的资源(如内存或者是磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者视图修改资源内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程对其他的调用者都是透明的(transparently)。此做法主要的优点是如果调用者没有修改资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源

CopyOnWriteArrayList的实现原理

  在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。以下代码是向CopyOnWriteArrayList中add方法的实现(向CopyOnWriteArrayList里添加元素),可以发现在添加的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出N个副本出来。

/**
     * Appends the specified element to the end of this list.
     *
     * @param e element to be appended to this list
     * @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})
     */
    public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    //获得锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        //复制一个新的数组
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        //插入新值
        newElements[len] = e;
        //将新的数组指向原来的引用
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        //释放锁
        lock.unlock();
    }
}

读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的CopyOnWriteArrayList。

public E get(int index) {
    return get(getArray(), index);
}

JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList来实现一个,基本代码如下:

import java.util.Collection;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
 
public class CopyOnWriteMap<K, V> implements Map<K, V>, Cloneable {
    private volatile Map<K, V> internalMap;
 
    public CopyOnWriteMap() {
        internalMap = new HashMap<K, V>();
    }
 
    public V put(K key, V value) {
 
        synchronized (this) {
            Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
            V val = newMap.put(key, value);
            internalMap = newMap;
            return val;
        }
    }
 
    public V get(Object key) {
        return internalMap.get(key);
    }
 
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> newData) {
        synchronized (this) {
            Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
            newMap.putAll(newData);
            internalMap = newMap;
        }
    }
}

实现很简单,只要了解了CopyOnWrite机制,我们可以实现各种CopyOnWrite容器,并且在不同的应用场景中使用。

几个要点

  • 实现了List接口
  • 内部持有一个ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  • 底层是用volatile transient声明的数组 array
  • 读写分离,写时复制出一个新的数组,完成插入、修改或者移除操作后将新数组赋值给array

volatile (挥发物、易变的):变量修饰符,只能用来修饰变量。volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变 化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
transient (暂短的、临时的):修饰符,只能用来修饰字段。在对象序列化的过程中,标记为transient的变量不会被序列化。

增删改查

1)增
public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    //获得锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        //复制一个新的数组
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        //插入新值
        newElements[len] = e;
        //将新的数组指向原来的引用
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        //释放锁
        lock.unlock();
    }
}

   
public void add(int index, E element) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        if (index > len || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                ", Size: "+len);
        Object[] newElements;
        int numMoved = len - index;
        if (numMoved == 0)
            newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        else {
            newElements = new Object[len + 1];
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
            System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
                             numMoved);
        }
        newElements[index] = element;
        setArray(newElements);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
2)删
public E remove(int index) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    //获得锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        E oldValue = get(elements, index);
        int numMoved = len - index - 1;
        if (numMoved == 0)
            //如果删除的元素是最后一个,直接复制该元素前的所有元素到新的数组
            setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
        else {
            //创建新的数组
            Object[] newElements = new Object[len - 1];
            //将index+1至最后一个元素向前移动一格
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
            System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                             numMoved);
            setArray(newElements);
        }
        return oldValue;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
3)改
public E set(int index, E element) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    //获得锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        E oldValue = get(elements, index);

        if (oldValue != element) {
            int len = elements.length;
            //创建新数组
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
            //替换元素
            newElements[index] = element;
            //将新数组指向原来的引用
            setArray(newElements);
        } else {
            // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
            setArray(elements);
        }
        return oldValue;
    } finally {
        //释放锁
        lock.unlock();
    }
}
4)查
//直接获取index对应的元素
public E get(int index) {return get(getArray(), index);}
private E get(Object[] a, int index) {return (E) a[index];}

CopyOnWrite的应用场景

CopyOnWrite并发容器用于**读多写少**的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,假如我们有一个搜索网站,用户在这个网站的搜索框中,输入关键字搜索内容,但是某些关键字不允许被搜索。这些不能被搜索的关键字会被放在一个黑名单当中,黑名单每天晚上更新一次。当用户搜索时,会检查当前关键字在不在黑名单当中,如果在,则提示不能搜索。实现代码如下:

import java.util.Map;
 
import com.ifeve.book.forkjoin.CopyOnWriteMap;
 
/**
 * 黑名单服务
 *
 * @author fangtengfei
 *
 */
public class BlackListServiceImpl {
 
    private static CopyOnWriteMap<String, Boolean> blackListMap = new CopyOnWriteMap<String, Boolean>(
            1000);
 
    public static boolean isBlackList(String id) {
        return blackListMap.get(id) == null ? false : true;
    }
 
    public static void addBlackList(String id) {
        blackListMap.put(id, Boolean.TRUE);
    }
 
    /**
     * 批量添加黑名单
     *
     * @param ids
     */
    public static void addBlackList(Map<String,Boolean> ids) {
        blackListMap.putAll(ids);
    }
 
}

代码很简单,但是使用CopyOnWriteMap需要注意两件事情:
  1. 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容的开销。
  2. 使用批量添加。因为每次添加,容器每次都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。如使用上面代码里的addBlackList方法。

CopyOnWrite的缺点

CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以在开发的时候需要注意一下。

  内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。

  针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap

  数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。

CopyOnWriteArrayList为什么并发安全且性能比Vector好

我知道Vector是增删改查方法都加了synchronized,保证同步,但是每个方法执行的时候都要去获得锁,性能就会大大下降,而CopyOnWriteArrayList 只是在增删改上加锁,但是读不加锁,在读方面的性能就好于Vector,CopyOnWriteArrayList支持读多写少的并发情况。

面试题:

iterator(),Iterator,Iterable关系

所有实现了Collection接口的容器类(List和set), 都是用Iterator迭代器对象,实现对容器内元素的遍历操作;
Collection接口继承了Iterable接口,该接口有一个iterator()抽象方法,那么所有实现了Collection接口的实现类实现了各自的iterator()方法,返回一个实现了Iterator接口的对象。
● boolean hasNext(); //判断是否有元素没有被遍历
● Object next(); //返回游标当前位置的元素并将游标移动到下一个位置
● void remove(); //删除游标左面的元素,在执行完next之后移除
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什么是fail-fast 和 fail-safe ?

fail-fast 是 Java 中的一种 快速失败 机制,java.u til 包下所有的集合都是快速失败的,
快速失败会抛出 ConcurrentModificationException 异常,fa ail-fast 你可以把它理解为一
种快速检测机制它只能用来检测错误,不会对错误进行恢复,fail-fast 不一定只在多线程 环
境下存在,ArrayList 也会抛出这个异常,主要原因是由于 modCount 不等于 ex
pectedModCount。
fail-safe 是 Java 中的一种安全失败机制,它表示的是在遍历时不是直接在原集合上进
行访问,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。 由于迭代时是对原集合的拷
贝进行遍历,所以在 遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到 所以不会触
发 ConcurrentModificationException。java.util.conc urrent 包下的容器都是安全失败的,
可以在多线程条件下使用,并发修改。

Iterator和 ListIterator有什么区别?

ListIterator 继承 Iterator
ListIterator 比 Iterator多方法
1) add(E e) 将指定的元素插入列表,插入位置为迭代器当前位置之前
2) set(E e) 迭代器返回的最后一个元素替换参数e
3) hasPrevious() 迭代器当前位置,反向遍历集合是否含有元素
4) previous() 迭代器当前位置,反向遍历集合,下一个元素
5) previousIndex() 迭代器当前位置,反向遍历集合,返回下一个元素的下标
6) nextIndex() 迭代器当前位置,返回下一个元素的下标

使用范围不同,Iterator可以迭代所有集合;ListIterator 只能用于List及其子类
ListIterator 有 add 方法,可以向 List 中添加对象;Iterator 不能
ListIterator 有 hasPrevious() 和 previous() 方法,可以实现逆向遍历;Iterator不可以
ListIterator 有 nextIndex() 和previousIndex() 方法,可定位当前索引的位置;Iterator不可以
ListIterator 有 set()方法,可以实现对 List 的修改;Iterator 仅能遍历,不能修改
具体实现参考:https://www.shuzhiduo.com/A/kmzL8KebzG/

posted @ 2023-04-09 10:41  Jimmyhus  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报