【StarUML】类图
类图是可视化地表现类的属性和方法,以及类与类之间的关系。
1、类
a、类
普通实体类,它有对应的属性和方法:
双击类名,会弹出一些控制按钮:
右边区域,各个图标的含义依次是:
增加类的属性、增加类的操作(方法)、添加模板类类型参数、添加reception、添加子类、添加父类、添加已有的接口、添加需要的接口、
添加关联、添加聚合、添加组合、添加端口、添加部件。
(1) 添加属性
(2) 修改属性的属性
属性的属性设置:
stereotype: 属性描述,类图上的表现是会在属性名的前面加上<<>>,中间插入属性描述;
isstatic:表明该属性是否是静态属性,如果勾选了,属性下面会出现下划线;
isleaf:表明该属性是否是叶子属性,通俗理解是否是final属性,勾选之后,类图不会发生变化;
type:表明属性的类型,int、long等等,如果填写,会在属性名后面出现“:类型名”;
multiplicity:这个代表该类实例与其他类实例连接时所需要的数量范围,是一个可编辑的下拉框,可以是具体数字,也可以是一个区间,比如0..1代表着是0到1个,* 代表着无数个。
如果填写,会在属性后面增加“[]”,中间插入填写的值:
isReadOnly:代表该字段是否是只读字段,一般表示属性在对象创建的时候赋值,后续不再改变的变量,填写之后,会在图上增加{ReadOnly};
isOrdered:说明属性是可排序的,和multiplicity联用,代表着与其他实例连接时,该属性已排序,在图中表现为{ordered};
isUnique:说明属性是互斥性,和multiplicity联用,代表着与其他实例连接时,属性对象不会重复,在途中表现为{unique};
defaultValue:默认值
isDerived:代表该属性值是否是由自己运算出来,或者是由外界来设置,一般在编码中表现为一个setXXX方法,暴露给外面,让外面的对象设置该属性;
在类图中的表现为“/”,放在属性名前面;
aggregation:代表属性和类的关系,有三个选择:
所代表的意思:
shared 代表着这个属性对于类来说可有可无,属性值为NULL,对象也属于正常对象;
composite 代表着这个属性值一定得存在,就像 飞机(类)和机翼(属性),飞机离不开机翼,如果没有机翼,飞机就不能飞了,就不叫飞机了,顶多在地上跑,一辆大号的汽车而已。
这个属性设置,在途中没有表现。
isID:代表这个属性是否是这个类对象的唯一标识,在图中的表现为{id}:
(3) 添加方法
(4) 修改方法的属性
方法的属性也很丰富,只描述与属性不一样的属性设置:
raisedExceptions:表示方法抛出的异常,需要新创建一个异常类:
然后点击搜索按钮,会弹出一个对话框:
点击 add,选择刚才创建的异常类:
如果有多个,还可以调整顺序,调整完之后,点击close,此时在属性设置那里会出现:
添加之后,类图不会发生变化。
concurrency:代表这个属性的并发性,有是三个选项:
代表的意思:
修改之后,类图不会发生变化。
isQuery:代表该方法是否是查询方法,如果是的话,在类图上的表现是添加{query}:
isAbstract:标识该方法是否是抽象方法,如果选择是,在类图中的表现是所有的字都是斜的:
(5) 设置方法的参数
选中方法,右键,选择add->parameter;
在model explorer里会看到多了一个Parameter1:
选中它,修改它的两个属性:type(返回值的类型)、direction(设置返回值)。
direction设置成 return,type设置成需要的类型:
在类图上的表现为:在参数括号之后出现 “:返回类型”。
(6) 设置方法的参数
与设置返回值类似,但direction,调整为 in,并且name也要设置:
(7) 修改属性和方法的访问权限
(8) 添加类描述
用一句话描述这个类是什么类,用来干嘛的,目的是让读者能清晰准确地了解这个类,在类图的属性里添加。
添加这个之后,类名上面会出现<<>>包围的类描述。
(9) 修改类的访问权限
类的访问权限同样也具有四种,但是选择了之后,在图形上没有任何显示效果,但在后面做转化的时候(转化成java代码)会体现出来。
b、抽象类
抽象类是在工具栏里是没有的,要通过设置普通类的抽象属性来设置。
选中之后,抽象类的类名会变成斜的。
c、final 类
final类代表着类无法被继承,可以通过勾选类属性中的 isFinalSpecialization和isLeaf来表明,前者是为final类设置的,后者的意思是 是否是叶子类,也就是final类,意义是一样的,不过推荐使用前者,后者表意没有前者好。
设置isFinalSpecialization之后,类图上是没有变化的:
设置了isleaf之后,类图会发生变化
d、活动类
类分为活动类和被动类,活动类表示一个类能主动启动一个流程,而被动类是无法主动启动,只能被调用。
可以在类图属性里设置;
设置之后,会发现类图左右边线变成了两条。
e、接口类
可以使用Interface图形。
它也能像类一样,添加方法,添加的操作与类一致。
2、类之间的关系
a、内部类
一个类是另一个类的内部类。
新建两个类;
将”机翼”类拖动到”飞机”里去;
在model explorer 里,将”机翼”拖动到”飞机里去”。
b、继承关系
一个类继承于另一个类,两个类是父子关系;
在图中的表现是 两个类用箭头连起来;
箭头是空心的三角形,由子类指向父类。
c、实现
一个类实现一个接口;
在途中的表现是 两个类用箭头连接;
箭头是 实线,但在工具栏里,是一个虚线空心箭头,注意区分。
d、组合
A类要想完成工作,必须要B、C类参与,B和C在A类中表现形式是 定义 B类和C类类型的成员变量,A类与B、C类是强关联;
在途中的表现形式是A的类图分别与B、C类的类图用箭头连接起来;
箭头样式:带实心菱形头的实线箭头。
组合的数量关系是指在组合的时候,组合两方进行一次组合各需要的数量。
选择箭头,设置属性:
分别设置 end1.multiplicity 和 end2.multiplicity ,在途中的表现形式:
e、聚合
聚合是一个特殊的关联关系,它体现的是一个多个类可以聚合在一起,组成一个整体,比如说航母、驱逐舰、护卫舰组成一个航母战斗群,其中航母是核心,航母与驱逐舰、护卫舰之间的关系就是聚合关系;
聚合关系由箭头连起来;
箭头样式:带空心菱形头的实线箭头。
f、依赖
依赖是非常弱的一种关联,A类要执行某种动作,需要B类来触发,那么A类依赖于B类,比如说电脑要工作,依赖于人的操作,那么电脑依赖于人,但是电脑和人都是独立存在的个体;
依赖同样是用箭头连起来;
箭头样式:虚线箭头,被依赖方指向依赖方。
总结:组合、聚合、依赖,这三种关联关系较为相似,可以按下面的特点区分开来:
A = B + C : A与B的关系就是组合,A包含B,强关联;
A + B = C : A 和 B 的关系是聚合,A和B可以一起组成C,中等关联程度;
A * B = C ,A * D = E : A 和 B、A和D的关系是依赖关系,A要完成C,需要B的协助,A要完成E,需要D,弱关系,与聚合关系的不同在于,聚合中 A和B是C的一部分,C包含A和B;而依赖中 C不包含B、A,是A经过B的处理之后得到的。
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