C# 多线程是否结束可通过线程池可以判断
C# ManualResetEvent信号状态判断线程池是否结束
这是一段重要的代码,小猪两个小时的研究成果,记下来备查。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 线程池判断结束综合演示 { class Program { public static int iCount = 0; public static int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程 static ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("ManualResetEvent初始为无信号状态 "); Console.WriteLine("线程池最大值为 {0} 个线程。", MaxCount); for (int iItem = 1; iItem <= MaxCount; iItem++) { //插入队列元素 Console.WriteLine("加入线程 {0}", iItem); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(fun1), (object)iItem); } Console.WriteLine("等待线程池完成操作。。。"); //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用 Console.WriteLine("线程池结束!"); Console.ReadLine(); } public static void fun1(object j) { Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), j.ToString()); Thread.Sleep(1000); Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == MaxCount) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("设置ManualResetEvent为有信号状态,Setting eventX "); eventX.Set(); } } } }