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2016年9月7日
视差 Cubmap
摘要: "https://chengkehan.github.io/LocalCubmap.html"
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posted @ 2016-09-07 23:43 winning11
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Billboard Reflection
摘要: "https://chengkehan.github.io/BillboardReflection.html"
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posted @ 2016-09-07 23:42 winning11
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2016年8月21日
精确光源 Punctual Light Source
摘要: "https://chengkehan.github.io/PunctualLightSource.html"
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posted @ 2016-08-21 19:58 winning11
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2016年8月12日
皮毛渲染
摘要: "https://chengkehan.github.io/Fur.html"
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posted @ 2016-08-12 21:24 winning11
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2016年8月6日
各向异性的头发渲染
摘要: "https://chengkehan.github.io/Anisotropic.html"
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posted @ 2016-08-06 17:43 winning11
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2016年8月1日
Texture2DArray
摘要: "https://chengkehan.github.io/ArrayTexture.html"
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posted @ 2016-08-01 20:54 winning11
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2016年7月28日
优化移动设备上的实时阴影
摘要: "https://chengkehan.github.io/MobileRealtimeShadowOptimization.html"
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posted @ 2016-07-28 21:45 winning11
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2016年7月23日
半球积分
摘要: "https://chengkehan.github.io/HemisphericalCoordinates.html"
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posted @ 2016-07-23 15:18 winning11
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2016年7月16日
优化 Lightmap
摘要: "https://chengkehan.github.io/OptimizeLightmap.html"
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posted @ 2016-07-16 20:24 winning11
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2016年7月10日
传递数组到 Shader
摘要: "https://chengkehan.github.io/UniformArray.html"
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posted @ 2016-07-10 16:44 winning11
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