摘要: 目前所有的移动设备都使用的是 "Tile Based Deferred Rendering(TBDR)" 的渲染架构。TBDR 的基本流程是这样的,当提交渲染命令的时候,GPU 不会立刻进行渲染,而是一帧内所有的渲染命令积攒起来,最后统一渲染。在渲染到 FrameBuffer 的时候,也不是依次执行 阅读全文
posted @ 2016-06-03 07:29 winning11 阅读(869) 评论(1) 推荐(0) 编辑