09 2024 档案

摘要:中介模式(Mediator)又称之为调停模式。mediator [ˈmiːdieɪtə(r)] n. 调停者;斡旋者;解决纷争的人(或机构); 本意就是解决纠纷的中间人它是面向对象六大原则中最少知道原则的一个典型应用。(关于面向对象六大原则,可看前文:https://www.cnblogs.com/ 阅读全文
posted @ 2024-09-24 19:03 王若伊_恩赐解脱 阅读(145) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:状态模式(State Pattern)的定义是这样的:类的行为是基于它的状态改变的。注意这里的状态不是狭义的指对象维护了一个“状态”字段,我们传入了不同的枚举值,对象整体的表现行为(对外方法)就改变了。而是指内部的(任意)字段如果发生了变化,那么它的状态就变了,那么它对外的表现形式就变了。状态模式是 阅读全文
posted @ 2024-09-12 10:23 王若伊_恩赐解脱 阅读(487) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:模板方法模式(Template Method Pattern)也称之为模板模式(Template Pattern),是设计模式中最简单的模式之一。 先来看定义:定义一个操作中算法的骨架(模板),将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重新定义算法某些特定的步骤。这个定义还是有 阅读全文
posted @ 2024-09-07 15:44 王若伊_恩赐解脱 阅读(269) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:命令模式(Command Pattern),给大家的第一感觉,就是给程序发送命令,比如:启动、暂停,然后程序根据接收到的命令直接执行就行。这样的理解相对来说比较狭义,来看下命令模式官方的定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便 阅读全文
posted @ 2024-09-03 16:35 王若伊_恩赐解脱 阅读(394) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:备忘录模式(Memento Pattern)官方的定义是这样的:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。它是面向对象的23种设计模式中的一种,属于行为模式的范围。直白点说就是:我们可以在不暴露更多字段的前提下,直接将某个对象 阅读全文
posted @ 2024-09-02 18:50 王若伊_恩赐解脱 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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