设计模式之状态模式(三分钟学会一个设计模式)
状态模式(State Pattern)的定义是这样的:类的行为是基于它的状态改变的。
注意这里的状态不是狭义的指对象维护了一个“状态”字段,我们传入了不同的枚举值,对象整体的表现行为(对外方法)就改变了。
而是指内部的(任意)字段如果发生了变化,那么它的状态就变了,那么它对外的表现形式就变了。
状态模式是面向对象的23种设计模式中的一种,属于行为模式的范围。
通常我们在解决不同状态下,对外方法的不同表现时,可以定义若干的枚举,然后写一大堆if、 elseif、 switch等选择命令来区分不同的状态,然后走不同的业务分支。
而状态模式是支持将这些分支业务抽离出一个独立类(状态类),我们通过传入不同的状态类,就可以动态的执行不同的业务方法。
整体的结构大概是这样的:
业务类维护了一个内部状态对象,这个状态对象支持由外部传入,切换为不同的状态对象。
而这些状态对象都统一实现了具体的方法,业务类内部在执行业务方法时,会调用这些状态对象中实现的方法。(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )这样在切换状态时,业务方法就会调用不同的状态对象的方法了。从面向对象的角度,实现了状态变化,类行为的同步变化。
来看一个具体的代码示例:
类图如下
枚举类
1 package com.example.demo.learn.pattern.behavior.status; 2 3 public enum TextStatusEnum { 4 ONLY_READ, 5 READ_WRITE, 6 UNAVAILABLE; 7 8 }
状态定义接口
1 package com.example.demo.learn.pattern.behavior.status; 2 3 /** 4 * @discription 5 */ 6 public interface TextState { 7 TextStatusEnum getStatus(); 8 9 void write(String content); 10 11 void clear(); 12 13 String read(); 14 15 void setContent(StringBuilder sb); 16 }
只读状态
1 package com.example.demo.learn.pattern.behavior.status; 2 3 import lombok.Data; 4 import lombok.extern.slf4j.Slf4j; 5 6 /** 7 * @discription 8 */ 9 @Slf4j 10 @Data 11 public class OnlyReadState implements TextState { 12 private static final TextStatusEnum textStatus = TextStatusEnum.ONLY_READ; 13 14 private StringBuilder sb; 15 16 @Override 17 public TextStatusEnum getStatus() { 18 return textStatus; 19 } 20 21 public void write(String content) { 22 log.error("sorry, you can not write"); 23 } 24 25 public void clear() { 26 log.error("sorry, you can not clear"); 27 } 28 29 public String read() { 30 return sb.toString(); 31 } 32 33 @Override 34 public void setContent(StringBuilder sb) { 35 this.sb = sb; 36 } 37 }
读写状态
1 package com.example.demo.learn.pattern.behavior.status; 2 3 import lombok.Data; 4 import lombok.extern.slf4j.Slf4j; 5 6 /** 7 * @discription 8 */ 9 @Data 10 @Slf4j 11 public class ReadWriteState implements TextState { 12 private static final TextStatusEnum textStatus = TextStatusEnum.ONLY_READ; 13 14 private StringBuilder sb = new StringBuilder(); 15 16 @Override 17 public TextStatusEnum getStatus() { 18 return textStatus; 19 } 20 21 public void write(String content) { 22 sb.append(content); 23 } 24 25 public void clear() { 26 sb.setLength(0); 27 } 28 29 public String read() { 30 return sb.toString(); 31 } 32 33 @Override 34 public void setContent(StringBuilder sb) { 35 this.sb = sb; 36 } 37 }
本文编辑器(业务类/上下文)
1 package com.example.demo.learn.pattern.behavior.status; 2 3 import lombok.Data; 4 import lombok.extern.slf4j.Slf4j; 5 6 /** 7 * @discription 8 */ 9 @Slf4j 10 public class TextEditor { 11 12 private StringBuilder sb = new StringBuilder(); 13 14 private TextState textState; 15 16 public void setState(TextState textState) { 17 textState.setContent(sb); 18 this.textState = textState; 19 } 20 21 public void write(String content) { 22 if (textState == null) { 23 log.error("no state exist"); 24 return; 25 } 26 textState.write(content); 27 } 28 29 public void clear() { 30 if (textState == null) { 31 log.error("no state exist"); 32 return; 33 } 34 textState.clear(); 35 } 36 37 public String read() { 38 if (textState == null) { 39 log.error("no state exist"); 40 return "no state"; 41 } 42 return textState.read(); 43 } 44 45 }
主类
1 package com.example.demo.learn.pattern.behavior.status; 2 3 import lombok.extern.slf4j.Slf4j; 4 5 /** 6 * @discription 7 */ 8 @Slf4j 9 public class PatternMain { 10 public static void main(String[] args) { 11 TextEditor editor = new TextEditor(); 12 String text; 13 14 //可读写状态 15 TextState rw = new ReadWriteState(); 16 editor.setState(rw); 17 for (int i = 0; i < 3; i++) { 18 editor.write("write" + i); 19 text = editor.read(); 20 log.warn("read :" + text); 21 } 22 editor.clear(); 23 text = editor.read(); 24 log.warn("after clear, we read :" + text); 25 editor.write("last write"); 26 27 log.warn("-----------------------now, we exchange state to only read-----------------------" ); 28 //只读状态 29 TextState or = new OnlyReadState(); 30 editor.setState(or); 31 for (int i = 0; i < 3; i++) { 32 editor.write("write" + i); 33 text = editor.read(); 34 log.warn("read :" + text); 35 } 36 editor.clear(); 37 text = editor.read(); 38 log.warn("after clear, we read :" + text); 39 } 40 }
输出效果如下:
10:02:52.356 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - read :write0 10:02:52.368 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - read :write0write1 10:02:52.369 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - read :write0write1write2 10:02:52.371 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - after clear, we read :(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ ) 10:02:52.372 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - -----------------------now, we exchange state to only read----------------------- 10:02:52.376 [main] ERROR com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.OnlyReadState - sorry, you can not write 10:02:52.378 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - read :last write 10:02:52.378 [main] ERROR com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.OnlyReadState - sorry, you can not write 10:02:52.378 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - read :last write 10:02:52.379 [main] ERROR com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.OnlyReadState - sorry, you can not write 10:02:52.379 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - read :last write 10:02:52.379 [main] ERROR com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.OnlyReadState - sorry, you can not clear 10:02:52.380 [main] WARN com.example.demo.learn.pattern.behavior.status.PatternMain - after clear, we read :last write Process finished with exit code 0
我们可以看到在最初设置读写状态后,可以做读、写、清除等操作
在设置读状态后则只能读了。
这样回头来看,其实我们就是将不同if Switch的选择分支,连同选择的状态,一同封装到不同的状态类中,我们需要新增一种分支逻辑,不再需要修改选择分支,而是只需要新增一个状态类即可。
那是否状态模式可以替代传统的if 选择分支,答案是不能,本质上还是一个度的原因,面相对象如果过度设计,会导致类的数量无限膨胀,难以维护,试想如果存在多个状态字段(status、type等),则实体对象的状态是由多个状态字段组合而成的,每增加一个新的状态字段,都会导致状态的数量快速增加,这显然不是我们想看到的。
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