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随笔分类 -  设计模式

C#设计模式(2)
摘要:转贴---http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36061.html 《人月神话》焦油坑、没有银弹 * 软件腐化的原因: 问题所在 设计目标 ---------------------------------------------------------------------------- 过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统) ... 阅读全文

posted @ 2008-02-17 15:26 jikeny 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#设计模式(1)
摘要:转贴---http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36058.html 来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。 也有人说"三十六计"就是"模式"。 ... 阅读全文

posted @ 2008-02-17 15:23 jikeny 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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