C#设计模式(1)
来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。
也有人说"三十六计"就是"模式"。
一、 C# 面向对象程序设计复习
点击https://files.cnblogs.com/zhenyulu/CSharp.rar下载,内容包括:
字段与属性.cs
属性、方法作用范围.cs
一加到一百.cs
使用接口排序(2).cs
使用接口排序(1).cs
求质数.cs
冒泡法排序.cs
九九表.cs
静态与非静态.cs
构造函数.cs
方法重载.cs
多态性.cs
递归求阶乘.cs
打印三角形.cs
传值调用与引用调用.cs
二、 设计模式举例
在设计模式中有一种模式叫Builder模式,其原理如下:
我们可以将Builder理解成电饭锅,给这个Builder放进去米和水,经过Builder的Build后,我们就可以取出香喷喷的米饭了。
C#中有一个类叫StringBuilder,输入必要的信息后,就可以取出对应的String。其使用方法如下:















程序执行结果为: aabbbcccc
请使用StringBuilder对以下打印三角型的程序进行改写,写出新程序。


















答:





















三、 先有鸡还是先有蛋?
到底是先有鸡还是先有蛋?看下面的代码:























Derived继承自Base,可以说没有Base就没有Derived,可Base里面有一个成员是Derived类型。到底是先有鸡还是先有蛋?这个程序可以正常编译执行并打印结果10。
四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?
另外一个例子:






















上面的代码似乎描述了"a包含b,b包含a"的关系,到底是大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子呢?
五、 .net本质
关于"先有鸡还是先有蛋"的程序,系统运行后,内存结构如下:
由图中可以看出,根本不存在鸡与蛋的问题,而是型与值的问题以及指针引用的问题。
关于"大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子"问题,系统运行后,内存结构如下:
由于是指针引用,所以也无所谓大瓶子还是小瓶子了。
关于更多内容可以参考《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》。
参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社
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