S.O.L.I.D.类设计原则

导读:本文是从 S.O.L.I.D. Class Design Principles 这篇文章翻译而来。

本文是由敏捷宣言签署人之一、《 Clean Code(代码整洁之道)》一书的作者Robert C. Martin为他的《Applying Principles and Patterns》这本书搜集整理而来。

单一责任原则(SRP)

只有一个理由去修改一个类。例如,如果一个业务规则的改变会导致这个类的修改,那么,数据库、界面、报表格式或系统任何其它的部分的改变都不该迫使这个类做修改。

http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/05/29/1066.aspx

http://c2.com/cgi/wiki?SingleResponsibilityPrinciple

Head First 设计模式》第 185, 336, 339, 367 页

http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc546578.aspx

http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/09/why-solid-gimme-an-s.aspx

开发/关闭原则(OCP)

软件构成(类,模块,方法等)向扩展行为开放,向修改行为关闭。

http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/04/1096.aspx

http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle

Head First 设计模式》第 86-87, 407 页

http://c2.com/cgi/wiki?OpenClosedPrinciple

http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/11/why-solid-gimme-an-quot-o-quot.aspx

Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够用来当作基类使用。如果类A继承类B,任何能使用A的地方,B也同样可以使用。例如,是否还记得,正方形可以看作是矩形!当进行扩展时:前提条件不许绕过,后置条件不能放宽限制,可见常量不能被修改(?)。常量:在扩展之前或之后,用户都需要依靠这个常量来传递信息。正确的使用 set形式的继承关系。不遵守set语义是非常危险的。归纳:使用超类的引用的任何上下文中也可以使用其子类的引用替代。这个原则极大的限制了在纯扩展 (继承)机制里可以做的事情。不遵守会带来风险。

http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1226.aspx

《敏捷软件开发——原则、模式与实践》页码 ?

http://c2.com/cgi/wiki?LiskovSubstitutionPrinciple

http://en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle

http://javaboutique.internet.com/tutorials/JavaOO/

http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/22/why-solid-gimme-an-l.aspx

接口分离原则(ISP)

一个类对另一个类的依赖应该限制在最小化的接口上。

http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/15/1482.aspx

http://c2.com/cgi/wiki?InterfaceSegregationPrinciple

http://www.google.com/search?q=interface+segration+principle

http://doodleproject.sourceforge.net/articles/2001/interfaceSegregationPrinciple.html

反向依赖原则(DIP)

依赖抽象层(接口),而不是具体类。

http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1261.aspx

http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle

Head First 设计模式》第 139-143 页

http://c2.com/cgi/wiki?DependencyInversionPrinciple

其它重要原则

Demeter定律

也被称做封锁信息原则:只跟朋友交流

一个对象O的任何一个方法M只能调用下列类型的对象的方法:

它自己

它的参量

它创建/实例化的对象

它的直接组件对象

参考

http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_Least_Knowledge

http://ctrl-shift-b.blogspot.com/2008/06/distilling-law-of-demeter.html

Head First 设计模式》第 265 页

好莱坞原则

不要调用我,我会调用你的。

http://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_Principle

Head First 设计模式》第 296 页

不要自我重复(DRY)

去掉重复代码。

《程序员修炼之道》(Pragmatic Programmer) 第 27 页

http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself

http://c2.com/cgi/wiki?DontRepeatYourself

对接口编程,而不是对实现

反向依赖的另外一种说法。

Head First 设计模式》第 11, 110-111, 243, 335 页

http://www.artima.com/lejava/articles/designprinciples.html

你不需要它(YAGNI)

不要添加你“认为以后可能有用”的代码。只在“事到临头”时才添加代码。

http://c2.com/xp/YouArentGonnaNeedIt.html

http://en.wikipedia.org/wiki/You_Ain%27t_Gonna_Need_It

简单化,傻瓜化(KISS)

让它能工作的最简单的方法是什么?

http://c2.com/cgi/wiki?DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork

http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle

译文出自:外刊IT评论

posted on 2017-07-10 16:13  alex5211314  阅读(110)  评论(0编辑  收藏  举报

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