JavaScript

基础介绍

	1. 基本语法:
		1. 与html结合方式
			1. 内部JS:
				* 定义<script>,标签体内容就是js代码
			2. 外部JS:
				* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

			* 注意:
				1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
				2. <script>可以定义多个。
		2. 注释
			1. 单行注释://注释内容
			2. 多行注释:/*注释内容*/
		3. 数据类型:
			1. 原始数据类型(基本数据类型):
				1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
				2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
				3. boolean: true和false
				4. null:一个对象为空的占位符
				5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
				
			2. 引用数据类型:对象
			
		4. 变量
			* 变量:一小块存储数据的内存空间
			* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
				* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
				* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
			* 语法:
				* var 变量名 = 初始化值;
			
			* typeof运算符:获取变量的类型。
				* 注:null运算后得到的是object
		5. 运算符
			1.支持自增、自减
			    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
			2. 算数运算符
				+ - * / % ...

			3. 赋值运算符
				= += -+....

			4. 比较运算符
				> < >= <= == ===(全等于)
				* 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
		5. 逻辑运算符
				&& || !
				* 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
			
			6. 三元运算符
			
		6. 流程控制语句:
			1. if...else...
			2. switch:
				* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
					* switch(变量):
						case 值:
				* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
			3. while
			4. do...while
			5. for
		7. JS特殊语法:
			1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
			2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        		* 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
			

函数

function
javascript中函数没有重载,参数可以无限制个数。
javascript函数中会赠送一个数组:arguments 保存着传入的所有参数。
javascript函数ES6中引入了rest,只存储定义参数以外的参数。

var 全局变量 和 let 局部变量 和 const 常量
函数的aplly方法。

typeof 查看数据类型
Date和JSON对象

DOM简单学习

* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
	* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
	1. 修改属性值:
		1. 明确获取的对象是哪一个?
		2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
	2. 修改标签体内容:
		* 属性:innerHTML
		1. 获取元素对象
		2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

* 如何绑定事件
	1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
		1. 事件:onclick--- 单击事件

	2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数	

BOM

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
	* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
	* Window:窗口对象
	* Navigator:浏览器对象
	* Screen:显示器屏幕对象
	* History:历史记录对象
	* Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();
4. Location:地址栏对象
	1. 创建(获取):
		1. window.location
		2. location

	2. 方法:
		* reload()	重新加载当前文档。刷新
	3. 属性
		* href	设置或返回完整的 URL。
5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM

* 核心DOM模型:
	* Document:文档对象
		1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()
		3. 属性
	* Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
	* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		* 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
		* 属性:
			* parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
	1. 标签体的设置和获取:innerHTML
	2. 使用html元素对象的属性
	3. 控制元素样式
		1. 使用元素的style属性来设置
		2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
	* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
	* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
	* 监听器:代码。
	* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
	1. 点击事件:
		1. onclick:单击事件
		2. ondblclick:双击事件
	2. 焦点事件
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点。

	3. 加载事件:
		1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

	4. 鼠标事件:
		1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
		2. onmouseup	鼠标按键被松开。
		3. onmousemove	鼠标被移动。
		4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
posted @ 2020-09-10 15:38  大嘤熊  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报