摘要: ulua插件下载地址 www.ulua.org,下面要说的是ulua的开发框架。 首先是 LuaLoader 类,它负责把一个 lua 的 table 加载起来,使此 lua 的 table 像一个 unity 的 component 一样挂在游戏对象上,代码如下: using LuaInterfa 阅读全文
posted @ 2015-11-11 09:58 孤独の巡礼 阅读(1854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using UnityEngine; /// <summary> /// 与 ftp 服务器通信 阅读全文
posted @ 2015-11-11 09:35 孤独の巡礼 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓流光效果,如一个图片上一条刀光从左闪到右边,以下为实现代码: c#代码: shader代码: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html 阅读全文
posted @ 2015-08-21 18:06 孤独の巡礼 阅读(2109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class TestStartCoroutine : MonoBehaviour{ IEnumerator m_etor; bool m_moveNext; MyWaitForSec... 阅读全文
posted @ 2015-08-21 18:02 孤独の巡礼 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;#else#define UNITY_INITIALIZE_... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 14:54 孤独の巡礼 阅读(2072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先来看看Unity 3d官方文档上对WorldNormalVector的解释:float3 worldNormal; INTERNAL_DATA- will contain world normal vectorif surface shader writes to o.Normal. To ... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 15:22 孤独の巡礼 阅读(3279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎。本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处。 编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下: 首先sh... 阅读全文
posted @ 2014-11-15 20:01 孤独の巡礼 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.IEnumerable、IEnumerable <T>接口C#中对于所有数组,集合都可以用foreach遍历,如:List<string> list=new List<string>();foreach(string str in list){ Console.WriteLine(str);}这是因为这些类都实现了IEnumerable或IEnumerable <T>接口。二.自己写的类,实现IEnumerable接口,用foreach来遍历public class Person:IEnumerable <string>{ pub 阅读全文
posted @ 2013-06-12 19:53 孤独の巡礼 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 什么是IsPostBack?IsPostBack,顾名思义,是否是回发,如果是回发过来的则为true,否则为false。2. 简单图描述:3. 原理,代码实现:前台添加隐藏域,后台判断是否为null。前台页面: <form action="demo.aspx" method="post"> <input type="hidden" name="MyIsPostBack" value="1" /> <input type="submit" v 阅读全文
posted @ 2013-04-12 19:42 孤独の巡礼 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.什么是Asp.Net页面生命周期当我们在浏览器地址栏中输入网址,回车查看页面时,这时会向服务器端(IIS)发送一个request请求,服务器就会判断发送过来的请求页面, 完全识别 HTTP 页面处理程序类后,ASP.NET 运行时将调用处理程序的 ProcessRequest 方法来处理请求,来创建页面对象。通常情况下,无需更改此方法的实现,因为它是由 Page 类提供的。接下来被创建页面对象的ProcessRequest方法使页面经历了各个阶段:初始化、加载视图状态信息和回发数据、加载页面的用户代码以及执行回发服务器端事件。之后,页面进入显示模式:收集更新的视图状态,生成 HTML 代码 阅读全文
posted @ 2013-04-09 22:41 孤独の巡礼 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑