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代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6928608.html 阅读全文
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见实例: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6913410.html 阅读全文
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Unity3d中有时有截屏的需求,那如何截屏呢,代码如下: /// <summary> /// 截屏 /// </summary> /// <param name="camera">截屏的摄像机</param> /// <param name="rect">图片大小</param> /// <ret 阅读全文
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1. 如何使用文化来格式化日期 如: 1 /// <summary> 2 /// 根据语言获取文化名称 3 /// </summary> 4 /// <returns></returns> 5 public static string GetCultureName() 6 { 7 string cu 阅读全文
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常见时区缩写可参考: http://time.123cha.com/knowledge/6.html 常见时区缩写如下: IDLE +12:00 国际日期变更线,东边 NZDT +13:00 新西兰夏时制 NZST +12:00 新西兰标准时间 NZT +12:00 新西兰时间 AESST +11: 阅读全文
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1. 加载 c++ dll 不成功,报这个错: Failed to load 'Assets/Plugins/x86_64/myFile.dll' with error 'The operation completed successfully.', GetDllDirectory returned 阅读全文
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使用unity提供的NavMeshAgent寻路,当有多个agent一起寻路时总会出现堵塞堆叠的问题。 本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决此问题,当然跟魔兽的寻路完全没得比,但保证有比较好的性能,且效果也还比较好。 效果如下: 10个敌人 再多加10个敌人 未完待续... 转载请注明出处: htt 阅读全文
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Unity3d中,terrain还是比较耗的,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。 现提供一工具,思路是根据terrain高度图生成mesh等。 可参考: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 转载请注 阅读全文
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见网站: http://www.json.org/ 代码如下: /* * Copyright (c) 2013 Calvin Rien * * Based on the JSON parser by Patrick van Bergen * http://techblog.procurios.nl/ 阅读全文
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网络游戏客户端通信模块的简单实现如下,未经充分测试,功能也不完善,纯实学习,积累之用。 1. 首先是发送的包的封装,与服务端约定好的协议,代码如下: 1 using Cmd; 2 using ProtoBuf.Meta; 3 using System; 4 using System.Collecti 阅读全文