04 2023 档案
摘要:课程来源于:https://space.bilibili.com/1311706157 性能优化之道: 等待函数: SSAO: AA方案: 后处理: 渲染提前期优化culling,simplization,batching Culling Simplization: Batching 场景远景简化
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摘要:以下代码来源于第三方插件。 Feature代码: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal; 4 using UnityE
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摘要:shader可以自己写一个shader gui,即写一个类继承自ShaderGUI,参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CustomEditor.html 这是完全没有问题的,但有时想简单点,不想这么麻烦。 那么可以使用unity给我们提供好的一些GUI,
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