摘要: 关于PBR工作流,看下unity内置shader的设定: 可以看到有2种工作流,Specular和Metallic。它们的区别如下: 也就是前者用了一张Specular Map,后者用的是Metallic Map。那么它们的不同点总结如下: Specular WorkFlow 1. Diffuse 阅读全文
posted @ 2023-03-28 08:49 孤独の巡礼 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑