摘要: 半透明物体的阴影现实中也应该是淡化过的,如何实现这种效果? 渲染方案:使用内置的noise贴图来clip阴影。 代码可参考: float4 vpos = input.positionCS; half alphaRef = SAMPLE_TEXTURE3D(_DitherMaskLOD,sampler 阅读全文
posted @ 2023-02-13 20:10 孤独の巡礼 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑