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2023年2月13日
Unity URP shader之如何实现半透明物体的阴影
摘要: 半透明物体的阴影现实中也应该是淡化过的,如何实现这种效果? 渲染方案:使用内置的noise贴图来clip阴影。 代码可参考: float4 vpos = input.positionCS; half alphaRef = SAMPLE_TEXTURE3D(_DitherMaskLOD,sampler
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posted @ 2023-02-13 20:10 孤独の巡礼
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