摘要:
一,丝袜渲染,其实相当简单了,在原有丝绸shader基础上增加半透明即可,效果图如下: 二,湿身,首先要模拟身体上有水流动的效果,可以用noise贴图配合ui动画经过一番处理生成雨水mask。 代码如下: 生成的雨水mask如下: 它其实是有流动效果的。 再用这张mask,去影响皮肤的 roughn 阅读全文
摘要:
Unity URP获取屏幕纹理方法不同于传统管线,GrabPass 已经失效,而是已经提供了这张纹理,如下图: 这张纹理是在渲染完所有 Opaque 物体之后提供了,所以 shader 中要获取这张纹理首先得将 Queue 修改至 Transparent,如下: 接着,申明这张纹理: 然后通过屏幕坐 阅读全文