会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
孤独の巡礼
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年1月10日
Unity PBR Shader之标准的PBR光照模型
摘要: PBR全称Physically Based Rendering,即基于物理的渲染。 关于其理论知识,可参考以下几个网址: 基于物理的渲染(PBR)白皮书: 基于物理渲染和着色的理论 创建PBR纹理实用指南 Physically Based Rendering PBR Reflectance Mode
阅读全文
posted @ 2023-01-10 09:37 孤独の巡礼
阅读(205)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告