摘要: URP管线可扩展的自己的 RendererFeature,这里写了一个屏幕后处理的demo,首先shader如下: 1 Shader "MyURP/Kerry/PostProcess/URPFeature_PostProcessDemo" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTe 阅读全文
posted @ 2023-01-07 10:58 孤独の巡礼 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一 获取屏幕坐标,可使用Unity提供的内置函数 float4 ComputeScreenPos(float4 positionCS); 来获取,该方法定义如下: float4 ComputeScreenPos(float4 positionCS){ float4 o = positionCS 阅读全文
posted @ 2023-01-07 10:44 孤独の巡礼 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0) 编辑