会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
孤独の巡礼
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年2月23日
《unity3d动作游戏开发实战》之常用几种插值公式
摘要: 首先介绍几种缓动类型: 1. EaseIn,缓动发生在入口处 2. EaseOut,缓动发生在出口处 3. EaseInOut,两边都有缓动 如图: 常用的几种插值公式如下: 1. 帧数无关的EaseOut插值 x = Lerp(x, y, t); 2. 帧数无关的SmoothDamp插值,常用于相
阅读全文
posted @ 2021-02-23 09:11 孤独の巡礼
阅读(623)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告