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2020年9月8日
Unity shader学习之卡通渲染,轮廓线
摘要: 效果如下(头部无轮廓): 原理:使用2个pass来渲染。 第一个pass中,使用轮廓线颜色渲染整个背面,并在视角空间下把模型顶点沿着法线方法向外扩张一段距离,来让轮廓线可见,公式为: viewPos += viewNormal * _Outline; 注意:如果直接使用顶点法线进行扩展,对于一些内凹
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posted @ 2020-09-08 15:58 孤独の巡礼
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