摘要: 效果如下(头部无轮廓): 原理:使用2个pass来渲染。 第一个pass中,使用轮廓线颜色渲染整个背面,并在视角空间下把模型顶点沿着法线方法向外扩张一段距离,来让轮廓线可见,公式为: viewPos += viewNormal * _Outline; 注意:如果直接使用顶点法线进行扩展,对于一些内凹 阅读全文
posted @ 2020-09-08 15:58 孤独の巡礼 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑